samedi 18 janvier 2020

Les toilettes dans les jeux vidéo : l'exemple de Goldeneye 64

Je réfléchis beaucoup en ce moment aux toilettes dans les jeux vidéo. Pourquoi en voit-on tellement ? Sont-elles un symbole ? Elles ont rarement une utilité dans le gameplay, rarement les personnages ont une jauge de "besoin urgent", mais on voit régulièrement des toilettes dans les environnements. Pourquoi ? Une intuition me vient à l'esprit : y aurait-il plus de toilettes représentées dans les jeux vidéo que dans tous les autres arts ? Les amateurs de jeux vidéo seraient-ils plus scatophiles que les cinéphiles ou les amateurs de littérature, ou bien est-ce une autre raison ? Les jeux vidéo seraient-ils plus réalistes que les films, en reproduisant la vie quotidienne jusque dans ses détails les plus vils et anodins ?

Mon souvenir le plus lointain remonte à Goldeneye 64. Les toilettes y ont plusieurs intérêts, le plus grand étant peut-être celui d'évoquer une scène similaire dans le film Goldeneye :

(extrait pris à https://youtu.be/dLF3XDHKm9Y )

Il faut retenir plusieurs points de cet extrait vidéo : les toilettes font partie du plan d'infiltration de James Bond. Bond n'arrive pas par la porte d'entrée mais par une entrée détournée, par le point faible du système de défense ennemi. Dans quel lieu est-on plus désarmé et faible que les toilettes ? Le deuxième intérêt est le comique de la scène. L'acteur Pierce Brosnan, réputé pour son sérieux infaillible, se permet de sourire. Il jubile de surprendre son ennemi avec tant d'audace. Retenons enfin la disposition des lieux. Des urinoirs au centre, des cabines de chaque côté, une rangée de robinets faisant face à la porte de sortie. Après la porte, une petite plateforme qui mène à gauche (du point de vue de James), et en face, un escalier qui fait un angle droit.
Voyons maintenant le jeu :


Le jeu reprend-il ces trois éléments à l'identique ? L'infiltration est peu poussée, le jeu ne permet pas de contourner les ennemis, de les assommer ou de les endormir. Il reste qu'on s'en débarrasse avec un pistolet à silencieux. L'amusement est plutôt excitation, du fait que le lieu est aussi effrayant, les ennemis surgissant de tous les côtés et la jauge de vie étant irréversible. Il y a du plaisir néanmoins à jouer avec les portes, les ouvrir, les fermer, visiter les cabines. En trouvant un fusil dans l'une, on retrouve la fonction d'inventaire des toilettes (voir la référence en sitographie). La disposition du lieu ressemble beaucoup à celle du film. Les urinoirs centraux gagnent une fonction : de se dissimuler pour éviter les tirs ennemis. Une légère différence repose sur la lumière. Le lieu était plus sombre dans le film, cela pouvait évoquer indirectement une plus grande saleté. On apercevait de même un peu plus de peau dans le film, la peau du dos de celui qui urine, la peau des jambes de celui qui est surpris sur son trône. A l'inverse, les toilettes du jeu paraissent très propres, très éclairées et les personnages restent toujours tout habillés.

Dans la version remasterisée de Goldeneye Source, les toilettes ont fait l'objet d'une grande attention. 


De nombreux détails ont été ajoutés: des dérouleurs de papier, des lampes crédibles, des miroirs ...

Pour répondre à nos questions de départ donc, le jeu vidéo et le film Goldeneye jouent sur des fonctions très similaires des toilettes. Le plaisir de l'un n'est pas tout à fait au même endroit que le plaisir de l'autre, mais l'originalité des deux scènes les rend mémorables.


Sitographie :
http://www.jeuxvideo.com/news/1063170/un-dossier-a-mettre-sur-le-trone-les-toilettes-dans-le-jeuvideo-video.htm

NB : comment jouer à Goldeneye 64 en 2020 ?
J'ai trouvé trois solutions :
- un émulateur en ligne, qui souffre de ralentissements mais est assez stable et permet d'enregistrer et de charger sa partie où l'on veut : https://roms.download/rom/nintendo-64-007-golden-eye/
- un émulateur à télécharger, avec un fichier ROM à trouver. On peut affiner les textures et choisir la résolution de l'écran. J'ai néanmoins souffert de nombreux blocages à cause du plein écran. C'est cette version que j'ai préférée, pour sa plus grande personnalisation et fluidité.
- la version remasterisée Goldeneye : source, qui n'est pas le jeu de 64 mais une version construite à partir de zéro : https://geshl2.com/client-downloads/ Si l'on possède un jeu qui tourne sur ce moteur graphique (autour d'Half-Life 2), l'installation directe suffit, sinon il faut télécharger aussi "Source SDK Base 2007". La carte à charger est "facility", elle existe en plusieurs versions, plus ou moins remastérisée. Ce jeu ne propose que des cartes fermées, adaptées au jeu multijoueur et non scénarisé.