tag:blogger.com,1999:blog-32099141287648718652024-03-13T13:28:55.172+01:00Le site d'Arsène de la ManiganceRentre chez toi maman, je joue à un jeu culturel ! Ceci est notre slogan. Il indique que nous cherchons à promouvoir le jeu vidéo comme un domaine nouveau de la haute culture. Nous y contribuons nous-même en diffusant notre jeu Joson de Maistre.Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.comBlogger44125tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-84875052501081303122020-07-24T11:13:00.006+02:002020-07-24T12:20:23.318+02:00Métal acoustique - pour la création d'un nouveau genre musicalUn genre musical peut-il dépendre d'une technologie ? Autrement dit la musique métal doit-elle recourir à l'électricité ? Je suis convaincu que non et qu'on peut faire du métal sans électricité.<br />
<div><br /></div><div>Il est vrai que l'amplification électrique a transformé la musique : une guitare électrique non branchée fait un son très faible en volume et en harmonie. Mais une série d'accords ou de notes peuvent très bien rendre sans amplification.</div><div><br /></div>
Lofofora, un grand groupe de métal français, a même enregistré un disque entièrement acoustique. Je l'aime beaucoup. La voix du chanteur Reuno reste puissante, la batterie reste vigoureuse. Le groupe y gagne en chaleur et en originalité.<br />
<br />
Ne pas recourir à l'électricité peut paraître une contrainte (faible volume, bend beaucoup moins impressionnant, pas de larsen), mais cette contrainte ouvre de nombreuses possibilités inexplorées : un powerchord a peu d'intérêt sans amplification : on peut tout à fait trouver de la puissance dans le son en recourant à des accords plus subtils qu'au powerchord !<br />
<br />
Dans la perspective qui est la nôtre - un monde qui se rabougrit en énergie -, faire du métal sans électricité est même une nécessité pour la survie du genre.Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-65899527160210236752020-07-24T11:00:00.008+02:002020-07-24T13:34:21.664+02:00Making of du clip vidéo : reprise de la chanson des Beatles "I want you (She's so heavy)"<div><span style="color: #f3f3f3;"><i>Amateur éclairé de jeux vidéo et de musique, j'ai essayé de concilier mes deux passions. J'ai donc réalisé un clip musical où les jeux vidéo servent d'univers, parce que le réel et le virtuel sont désormais liés inextricablement. Dans cet article, je vous explique comment j'ai réalisé l'ensemble. Cela pourra vous servir à mieux comprendre l’œuvre mais aussi à avoir des idées pour vos propres créations.</i></span></div><div><span style="color: #f3f3f3;"><i>Voici le résultat : <br /></i></span></div><div><span style="color: #f3f3f3;"><i><br /></i></span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #f3f3f3;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gLQdhNCwpu8" width="560"></iframe></span></div><span style="color: #f3f3f3;"><br />
</span><div><span style="color: #f3f3f3;"><u><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">La m</span><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">usique :</span></u></span><div><span style="color: #f3f3f3;"><u><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><br /></span></u></span></div><div><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Le
morceau d’origine est écrit pour deux guitares et une basse. Je l’ai
adapté pour mon instrument : une basse électroacoustique. Le son qu’on
entend est la combinaison des deux sorties de l’instrument : le son
acoustique et le son électrique. J’ai transformé l’instrumentation pour
que la basse joue à la fois la mélodie et les accor</span><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">ds. Avec une économie de moyens, j’essaie d’obtenir un son riche et complet.</span><br /><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">J’ai écrit aussi la partition de batterie, mais n’ayant pas de batterie, le son provient d’un instrument virtuel. Il faut remarquer une particularité dans le tempo : pour m'entraîner j'ai travaillé avec métronome, mais pour enregistrer et obtenir un rythme naturel, j'ai enregistré sans métronome. J'ai calé ensuite les percussions sur le rythme vivant.<br /></span></span></div><div><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Pratiquant
la chorale depuis quelques temps, je suis devenu amateur de polyphonie.
La voix est donc toujours doublée, non pas toujours à la tierce, mais
jusqu'à la septième (pour la fin surtout). </span><br /><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Pour les paroles, John Lennon s’est <a data-auth="NotApplicable" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/I_Want_You_(She%27s_So_Heavy)" rel="noopener noreferrer" target="_blank" title="https://fr.wikipedia.org/wiki/I_Want_You_(She%27s_So_Heavy)">vanté </a>d’avoir
écrit une chanson intense de presque 8 minutes avec seulement 14 mots.
J’ai ajouté quelques mots pour élargir le sens et suis plus proche des 7
minutes. <br /></span></span></div><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><br /></span></span><p style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="color: #f3f3f3;"><u><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">La vidéo : </span></u></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Dans la vidéo, j’ai utilisé plusieurs techniques : </span></span></p><ul style="margin-bottom: 0cm;"><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">J’ai installé deux appareils sur trépied pour me filmer devant un drap vert, pour utiliser la technique du « green screen »</span></span></li><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Les décors proviennent de deux jeux vidéo : </span></span></li><ul style="margin-bottom: 0cm;"><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Le décor du vaisseau spatial vient de </span><i><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Dead Space 3</span></i><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">,
un jeu d’horreur qui se passe dans l’espace. J’ai trouvé sublime cette
fenêtre qui ouvre sur une immensité inhumaine. J’ai légèrement modifié
les couleurs pour qu’elles soient plus chaleureuses. </span></span></li><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Le décor de l’île flottante paradisiaque provient de </span><i><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">The Talos Principle</span></i><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">, un jeu de réflexion et d’énigmes. </span></span></li></ul><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">J’ai superposé les deux vidéos pour qu’on ait l’impression que je suis dans le vaisseau et sur l’île. </span></span></li><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Pour
donner de l’ampleur à la scène et éviter de rester cloîtré à
l’intérieur de la salle du vaisseau, j’ai modélisé une fusée avec un
logiciel de modélisation 3d. Avec un séquenceur vidéo en temps réel
utilisé aussi bien pour créer des jeux vidéos que des films ou des
publicités (<a data-auth="NotApplicable" href="https://www.unrealengine.com/en-US/?sessionInvalidated=true" rel="noopener noreferrer" target="_blank" title="https://www.unrealengine.com/en-US/?sessionInvalidated=true">Unreal Engine</a>),
j’ai pu intégrer la fusée et quelques objets pour recréer la salle de
<i>Dead Space</i>. J’ai intégré la vidéo de moi sur fond vert comme un objet
dans cet univers. J'ai aussi créé une interface de navigation
fantaisiste (le pouvoir de <i>Powerpoint</i>) dans la fusée pour qu'on
comprenne mieux les problèmes qu'elle va rencontrer. <br /></span></span></li><ul><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Grâce
à ces différents moyens, j’obtiens une liberté complète de placement et
de déplacement de la caméra. Dans le jeu vidéo d’origine, l’espace est
assez fermé et plein de cloisons, ce qui empêche d’avoir une vue
d’ensemble. J’ai fait de même avec la scène paradisiaque, sauf que </span><i><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">The Talos Principle</span></i><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">
fournit lui-même un éditeur d’univers. J’ai seulement ajouté un objet
statique qui a ma forme (malheureusement cet éditeur ne permet pas
d’incruster des vidéos). </span></span></li></ul><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">J'ai essayé de travailler les transitions entre les différentes séquences <span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"></span></span></span></li><ul><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">pour qu'on découvre et comprenne peu à peu chaque lieu, </span></span></span></li><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">pour que l'enchaînement des techniques ne se voie pas <br /></span></span></li><li><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">et pour qu'on comprenne qu'on ne change pas d'endroit même si on change de technique ! <br /></span></span></li></ul></ul><div><span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></div><p style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">Pour
le sens général, je le laisse libre : serez-vous effrayés ou
tranquillisés ? ravis ou repoussés ? J’espère en tout cas que la musique
et la vidéo vous plairont !</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;">***</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><br /></span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;"><br /><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><u>Quelques captures d'écran : </u></span></span></span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><br /></span></span></p>
<style type="text/css">
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</style>
<table border="1" class="tftable">
<tbody><tr><th>1 - Enregistrement vidéo initial <br /></th><th>2- Modélisation 3d de la fusée</th></tr>
<tr><td><span style="color: #f3f3f3;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSCE4jxZcCmjhnK3gf0s1I9ZNMHnDX1-OxAW7fku0psXhwKQt_Bs23EsyTlcOP317V1X1mc1n6RCU_To_N2S2EWxjF54akLomK_e1oJor6DmE8rm9zMdB7nH2FzndTiijY7AvhrNzD1uMU/s2048/vlcsnap-2020-07-24-13h11m51s298.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSCE4jxZcCmjhnK3gf0s1I9ZNMHnDX1-OxAW7fku0psXhwKQt_Bs23EsyTlcOP317V1X1mc1n6RCU_To_N2S2EWxjF54akLomK_e1oJor6DmE8rm9zMdB7nH2FzndTiijY7AvhrNzD1uMU/s320/vlcsnap-2020-07-24-13h11m51s298.png" width="320" /></a></span></td><td><span style="color: #f3f3f3;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4eug4Tf5e7_afYepToSq-oxFGsja_cxcYCv44D9qvwDRbfZC9yivTpYZpWVGzw1eSpAAn2_E4NkQXJoKLoVrofyDl8Z38vQz08Ddqn9R_DYVM6txg72AqN-Pr9tA4069ZORczNaaWqPx/s1280/fusee-presentation-3en1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4eug4Tf5e7_afYepToSq-oxFGsja_cxcYCv44D9qvwDRbfZC9yivTpYZpWVGzw1eSpAAn2_E4NkQXJoKLoVrofyDl8Z38vQz08Ddqn9R_DYVM6txg72AqN-Pr9tA4069ZORczNaaWqPx/s320/fusee-presentation-3en1.png" width="320" /></a></span></td></tr>
<tr><td style="text-align: center;"><b>3 - Intégration de la vidéo dans l'univers virtuel sans couleur verte<br /></b></td><td style="text-align: center;"><b>4 - Intégration d'un plan découpé dans l'éditeur Talos Principle<br /></b></td></tr>
<tr><td><span style="color: #f3f3f3;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggR493Yr4M9U48b8FdLdb9BO7kjfUSv4YvaLDvhb7eB6EEzjnXVw6h6xikyYI8XKYKvsyKNd_bAjsjEuDWs1usOSj99OyKT11qh4KJPxHkJZ1DClRIG0cm0JGcsAn1A6QZk39nKcXwuZbT/s2048/Unreal-interieur-vaisseau-camera.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1113" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggR493Yr4M9U48b8FdLdb9BO7kjfUSv4YvaLDvhb7eB6EEzjnXVw6h6xikyYI8XKYKvsyKNd_bAjsjEuDWs1usOSj99OyKT11qh4KJPxHkJZ1DClRIG0cm0JGcsAn1A6QZk39nKcXwuZbT/s320/Unreal-interieur-vaisseau-camera.png" width="320" /></a></span></td><td><span style="color: #f3f3f3;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggR493Yr4M9U48b8FdLdb9BO7kjfUSv4YvaLDvhb7eB6EEzjnXVw6h6xikyYI8XKYKvsyKNd_bAjsjEuDWs1usOSj99OyKT11qh4KJPxHkJZ1DClRIG0cm0JGcsAn1A6QZk39nKcXwuZbT/s2048/Unreal-interieur-vaisseau-camera.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGxh9n8dh-jqa_xUyG-pi4x4qjK-EGvQG3xwYlSz4zQ_Z8OxVFs4pcmFTz5xXckLv2Cf202csvxjlg2UJto4tDKhjxnQS8rPjmXQ07PO5OLR8p69lCqB_k_cRVWug7AdGh8NqLE4tlyRRw/s320/vlcsnap-2020-07-24-13h10m24s917.png" width="320" /></a></span></td></tr>
</tbody></table>
<p style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><br /></span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><br /></span></span></p><br /><p style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><br /></span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="color: #f3f3f3;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg1i1qf3WEnOSKLnuvS-Rohya8B8A2v2uCJVKDVJAfCRYhzOA8KlpVWNzfn8yAUfkoKg54s7H7wX1E8XIT_sjYWNAfojr4KEozHPDkWCQDpSpGcsXPwADZLRuE6ypXNEI_MMMkeZ6HmdeV/s2048/vlcsnap-2020-07-24-13h10m24s917.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: #f3f3f3;"><br /></span></a></div><br /><span style="font-family: "calibri", "helvetica", sans-serif, serif, "emojifont"; font-size: 12pt;"><br /></span><p></p></div>Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-90121495918860418912020-01-18T17:50:00.001+01:002020-01-19T15:42:26.624+01:00Les toilettes dans les jeux vidéo : l'exemple de Goldeneye 64Je réfléchis beaucoup en ce moment aux toilettes dans les jeux vidéo. Pourquoi en voit-on tellement ? Sont-elles un symbole ? Elles ont rarement une utilité dans le gameplay, rarement les personnages ont une jauge de "besoin urgent", mais on voit régulièrement des toilettes dans les environnements. Pourquoi ? Une intuition me vient à l'esprit : y aurait-il plus de toilettes représentées dans les jeux vidéo que dans tous les autres arts ? Les amateurs de jeux vidéo seraient-ils plus scatophiles que les cinéphiles ou les amateurs de littérature, ou bien est-ce une autre raison ? Les jeux vidéo seraient-ils plus réalistes que les films, en reproduisant la vie quotidienne jusque dans ses détails les plus vils et anodins ?<br />
<br />
Mon souvenir le plus lointain remonte à Goldeneye 64. Les toilettes y ont plusieurs intérêts, le plus grand étant peut-être celui d'évoquer une scène similaire dans le film Goldeneye :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzUg6wbDhTD9hVHBMcuOD1zyOobILi6Fr158Y2uUT1nPgzl5Nh0sVYKUl5o_gWT2jW0eXgzVApEas1ahC1k_A' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
(extrait pris à https://youtu.be/dLF3XDHKm9Y )</div>
<br />
Il faut retenir plusieurs points de cet extrait vidéo : les toilettes font partie du plan d'infiltration de James Bond. Bond n'arrive pas par la porte d'entrée mais par une entrée détournée, par le point faible du système de défense ennemi. Dans quel lieu est-on plus désarmé et faible que les toilettes ? Le deuxième intérêt est le comique de la scène. L'acteur Pierce Brosnan, réputé pour son sérieux infaillible, se permet de sourire. Il jubile de surprendre son ennemi avec tant d'audace. Retenons enfin la disposition des lieux. Des urinoirs au centre, des cabines de chaque côté, une rangée de robinets faisant face à la porte de sortie. Après la porte, une petite plateforme qui mène à gauche (du point de vue de James), et en face, un escalier qui fait un angle droit.<br />
Voyons maintenant le jeu :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/iDf8u8RQO3A/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/iDf8u8RQO3A?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
Le jeu reprend-il ces trois éléments à l'identique ? L'infiltration est peu poussée, le jeu ne permet pas de contourner les ennemis, de les assommer ou de les endormir. Il reste qu'on s'en débarrasse avec un pistolet à silencieux. L'amusement est plutôt excitation, du fait que le lieu est aussi effrayant, les ennemis surgissant de tous les côtés et la jauge de vie étant irréversible. Il y a du plaisir néanmoins à jouer avec les portes, les ouvrir, les fermer, visiter les cabines. En trouvant un fusil dans l'une, on retrouve la fonction d'inventaire des toilettes (voir la référence en sitographie). La disposition du lieu ressemble beaucoup à celle du film. Les urinoirs centraux gagnent une fonction : de se dissimuler pour éviter les tirs ennemis. Une légère différence repose sur la lumière. Le lieu était plus sombre dans le film, cela pouvait évoquer indirectement une plus grande saleté. On apercevait de même un peu plus de peau dans le film, la peau du dos de celui qui urine, la peau des jambes de celui qui est surpris sur son trône. A l'inverse, les toilettes du jeu paraissent très propres, très éclairées et les personnages restent toujours tout habillés.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Dans la version remasterisée de Goldeneye Source, les toilettes ont fait l'objet d'une grande attention. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ZdvMmEw_ZW0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ZdvMmEw_ZW0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De nombreux détails ont été ajoutés: des dérouleurs de papier, des lampes crédibles, des miroirs ...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pour répondre à nos questions de départ donc, le jeu vidéo et le film Goldeneye jouent sur des fonctions très similaires des toilettes. Le plaisir de l'un n'est pas tout à fait au même endroit que le plaisir de l'autre, mais l'originalité des deux scènes les rend mémorables.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<u>Sitographie :</u><br />
<a href="http://www.jeuxvideo.com/news/1063170/un-dossier-a-mettre-sur-le-trone-les-toilettes-dans-le-jeuvideo-video.htm">http://www.jeuxvideo.com/news/1063170/un-dossier-a-mettre-sur-le-trone-les-toilettes-dans-le-jeuvideo-video.htm</a><br />
<u></u><br />
<u>NB : comment jouer à Goldeneye 64 en 2020 ?</u><br />
J'ai trouvé trois solutions :<br />
- un émulateur en ligne, qui souffre de ralentissements mais est assez stable et permet d'enregistrer et de charger sa partie où l'on veut : <a href="https://roms.download/rom/nintendo-64-007-golden-eye/">https://roms.download/rom/nintendo-64-007-golden-eye/</a><br />
- un émulateur à télécharger, avec un fichier ROM à trouver. On peut affiner les textures et choisir la résolution de l'écran. J'ai néanmoins souffert de nombreux blocages à cause du plein écran. C'est cette version que j'ai préférée, pour sa plus grande personnalisation et fluidité.<br />
- la version remasterisée <i>Goldeneye : source</i>, qui n'est pas le jeu de 64 mais une version construite à partir de zéro : <a href="https://geshl2.com/client-downloads/">https://geshl2.com/client-downloads/</a> Si l'on possède un jeu qui tourne sur ce moteur graphique (autour d'Half-Life 2), l'installation directe suffit, sinon il faut télécharger aussi "Source SDK Base 2007". La carte à charger est "facility", elle existe en plusieurs versions, plus ou moins remastérisée. Ce jeu ne propose que des cartes fermées, adaptées au jeu multijoueur et non scénarisé.Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-20210376840308350032017-04-29T13:48:00.000+02:002017-05-01T01:22:28.402+02:00Les églises dans les jeux vidéo<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
A la suite de notre souhait de fonder une véritable étude du
contenu des jeux vidéo, et non seulement de leur mode de production, après nous
être intéressé aux nombreuses bibliothèques fascinantes dans les jeux vidéo,
abordons à présent la présence des églises. La présence d’églises dans les jeux
vidéo n’a pas vraiment de rapport à une foi quelconque, mais elle n’est jamais
anodine.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<h1 style="margin: 12pt 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #2f5496;"><span style="font-family: "calibri light";">Présence des églises<o:p></o:p></span></span></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Il y a quatre sortes de jeux : ceux où l’on voit des
églises et ceux où l’on n’en voit pas. Dans les jeux où l’on en voit, il y a
ceux où l’on voit seulement l’extérieur de l’église, sans jamais pouvoir y
entrer, ceux où l’on voit seulement l’intérieur, parce que des éléments
caractéristiques d’une église se trouvent dans une salle (vitraux, chandeliers,
crucifix, musique d’orgue), et ceux où l’on voit l’intérieur et l’extérieur, le
plus intéressant à nos yeux. Il faut également distinguer l'église du temple : ce qui nous intéresse ici c'est le bâtiment, non le culte.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Age of Empires</i>,
le joueur reste toujours à l’extérieur des bâtiments, bâtiments qui créent par
magie et par convention des êtres humains. Il en va de même pour les églises
(nommées « monastères », alors que le bâtiment ressemble bien à un
lieu de culte isolé et non à un ensemble de bâtiments qui servent de lieu de
vie). Notons que chaque civilisation a sa propre forme d’église et que
certaines merveilles, sorte de bâtiment très long à construire mais qui peuvent
vous donner la victoire, sont des bâtiments qui évoquent des cathédrales. <o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Dans les jeux gothiques à la japonaise des éléments d’église
se retrouvent, comme dans les <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Castlevania,
</i>les <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Devil May Cry </i>ou <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Final Fantasy</i>. On ne sait pas toujours
si le personnage est dedans ou dehors, surtout dans les jeux de plateforme en
2d.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Dans les jeux à la 3<sup><span style="font-size: x-small;">e</span></sup> personne, les églises font également
partie du paysage. Notons la belle reproduction de l’église Saint-Patrick de
New York dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">GTA IV</i>.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Un sort particulier est fait aux églises dans les <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Assassin’s Creed</i>, jeux certes violents
mais très ancrés dans une atmosphère religieuse. Parfois on ne voit que
l’extérieur, parfois on a la chance d’entrer. Celle qui nous a le plus marqué
est la Sainte Chapelle de Paris dans <em>Unity</em>, mais on trouve aussi de belles églises dans la
Rome de Brotherhood et l'Italie d'Assassin's Creed II.<br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsYQju1Lv2msvcYoxuw1ZsUCLmWVPm5EksHqMc9b9rnmi42jcSmHnsTyvE7-F_1enEpqW2vauqaCSjEMjmf5G8No-kbsDwuls4Bv-VAxMG5zhQgshH2E1XuYJA1IO6MJnbUl72IFuwHn3P/s1600/2012-11-05_00002+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsYQju1Lv2msvcYoxuw1ZsUCLmWVPm5EksHqMc9b9rnmi42jcSmHnsTyvE7-F_1enEpqW2vauqaCSjEMjmf5G8No-kbsDwuls4Bv-VAxMG5zhQgshH2E1XuYJA1IO6MJnbUl72IFuwHn3P/s320/2012-11-05_00002+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 : la cathédrale de Sienne</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheao9H_KMXh3WIIos6kXfsfqEk_4nJQgHus5bT9W2S1Iq0GOFLqC-u_nxIWSptoHavIIKuMnzeKPgmPRBaSdXn62pNpffYe-b0lZSR-D5sAAIo9FU9ZmGTfBqHiSnByD2qTdSZ8-7ozRhZ/s1600/Assassin%25E2%2580%2599s+Creed%25C2%25AE+Unity2014-11-30-10-51-52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheao9H_KMXh3WIIos6kXfsfqEk_4nJQgHus5bT9W2S1Iq0GOFLqC-u_nxIWSptoHavIIKuMnzeKPgmPRBaSdXn62pNpffYe-b0lZSR-D5sAAIo9FU9ZmGTfBqHiSnByD2qTdSZ8-7ozRhZ/s320/Assassin%25E2%2580%2599s+Creed%25C2%25AE+Unity2014-11-30-10-51-52.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Assassin's Creed Unity : l'intérieur de la sainte Chapelle</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOKmSVevyANZQ4j21HU5e2w_bviu5Fk9Dt39F8pjDMTJANMOw0RjZRNsIWflYFXprXQL8DuBSluParB9FDUqemiwwMSUJ2QdnWJmVN4BA4QECy7SnjHzF9wOAmfYWb5Sd06ZKHvRA9Ulr7/s1600/Assassin%25E2%2580%2599s+Creed%25C2%25AE+Unity2014-11-30-10-7-13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOKmSVevyANZQ4j21HU5e2w_bviu5Fk9Dt39F8pjDMTJANMOw0RjZRNsIWflYFXprXQL8DuBSluParB9FDUqemiwwMSUJ2QdnWJmVN4BA4QECy7SnjHzF9wOAmfYWb5Sd06ZKHvRA9Ulr7/s320/Assassin%25E2%2580%2599s+Creed%25C2%25AE+Unity2014-11-30-10-7-13.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Assassin's Creed Unity : la cathédrale de Paris</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
La licence la plus étonnante est peut-être celle de
l’éditeur Lucasfilm des années 90. Les églises sont présentes dans plusieurs
jeux, avec des fonctions très étonnantes, une très remarquable dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey Island</i>, premier du nom, plusieurs
dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Indiana Jones and the last Crusade</i>
et une apparentée dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Loom</i>. Les
églises ne sont pourtant pas dans tous les jeux de cet éditeur : aucune
dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey Island 2</i>, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Zak </i>ou<i style="mso-bidi-font-style: normal;"> Maniac Mansion. </i>La présence d’églises dans les trois premiers jeux
cités permet de les rassembler en un groupe, avec une unité esthétique, probablement
due à des développeurs communs.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<h1 style="margin: 12pt 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #2f5496;"><span style="font-family: "calibri light";">Description des églises<o:p></o:p></span></span></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Dans les jeux Lucasfilm, les églises sont structurées de la
même manière : un vitrail central en face, sur le mur du fond, et une
salle disposée en symétrie de miroir. Cette structuration est la plus classique
et la plus attendue, c’est celle de la mignonne église du village de l’île de
Mélée dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey Island</i>. Mais cette
structure permet aussi de considérer comme églises des bâtiments qui ne
paraissaient pas, vues de l’extérieur, des églises, comme la bibliothèque d’Indiana
Jones, avec son vitrail, le temple du Graal, avec sa symétrie, mais aussi la
salle du conseil de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Loom</i>, avec ses
colonnes et ses vitraux : d’ailleurs la comparaison montre que les vitraux
mignons de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey Island </i>sont en réalité
les mêmes que ceux inquiétants de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Loom</i> !
Dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey Island </i>l’imagination se
plaisait à imaginer un dessin abstrait, où différents traits et couleurs se
rejoignent en un centre, symbolisant peut-être l’union des différences, ou la
cohérence des mystères. Dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Loom </i>ce
serait<i style="mso-bidi-font-style: normal;"> </i>plutôt un gros insecte vu de
dos, comme une cigale, de la même famille que l’évêque « Mandible »
qu’on rencontre plus tard. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVJa5sbT11Yk_bGNYr2_awkxSC9OAiQHevnP85kZyUPTf7rXrqvKF49456rUyXYjlN_dDQq-MjS24a7hK2rdU2oz5-eiPLNDzdssCfSS8_ZB2vRgFFCbkNBB1sHL6DkUzkpZcpAfM8o2T5/s1600/comparaison+des+vitraux+MI+Loom.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Stainted glass in video games" border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVJa5sbT11Yk_bGNYr2_awkxSC9OAiQHevnP85kZyUPTf7rXrqvKF49456rUyXYjlN_dDQq-MjS24a7hK2rdU2oz5-eiPLNDzdssCfSS8_ZB2vRgFFCbkNBB1sHL6DkUzkpZcpAfM8o2T5/s400/comparaison+des+vitraux+MI+Loom.png" title="Comparaison des vitraux entre Loom et Monkey Island : cigale ou ange ?" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Document réalisé par nous-même, tout réutilisation autorisée</td></tr>
</tbody></table>
<o:p></o:p><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Une musique commence lorsque l’on entre : des accords
tenus et harmonieux qui évoquent l’orgue et mettent immédiatement dans
l’ambiance d’une église.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
On pourrait penser que cette belle symétrie cache une
intention de système, d’enfermement, mais il n’en est rien : les salles
nazies dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Indiana Jones and the Last
Crusade </i>ne sont pas symétriques ! De plus, si le personnage jouable
entre en général sagement par la porte, d’autres personnages entrent et sortent
par d’autres entrées imprévues : ainsi le vitrail de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Loom</i> est-il brisé par une intrusion, de même que le capitaine
LeChuck sort par le toit, après avoir éjecté Guybrush. <o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<h1 style="margin: 12pt 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="color: #2f5496;"><span style="font-family: "calibri light";">Fonction des églises<o:p></o:p></span></span></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Elles ont une fonction esthétique indéniable. Si l’on veut
intégrer une belle salle dans un jeu vidéo, on a le choix entre le manoir et
l’église. Les églises sont des lieux soignés, colorés, décorés d’objets
précieux, de fenêtres ornées. Le mieux serait de trouver une chapelle dans le
manoir, ce qui est rare.<br />
<span id="goog_1420757229"></span><span id="goog_1420757230"></span><o:p></o:p><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyJrZWWkjZqdKVxyApgctTpS__uMU63q4_na7LBeRlgzpQ784EQD3ffwYI4PdUVybI2HkRLtRyyq0xIvMKSah6a81zmGbWd4LXBJALU3wYbEi7DhlT8CYlW2Wsj86G1ldnajmXkcIfE1Q0/s1600/2015-11-07_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyJrZWWkjZqdKVxyApgctTpS__uMU63q4_na7LBeRlgzpQ784EQD3ffwYI4PdUVybI2HkRLtRyyq0xIvMKSah6a81zmGbWd4LXBJALU3wYbEi7DhlT8CYlW2Wsj86G1ldnajmXkcIfE1Q0/s320/2015-11-07_00001.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">église mystérieuse dans The Vanishing of Ethan Carter</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "times new roman";"></span> </div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Elles ont rarement une fonction cultuelle désintéressée. Les
plus désintéressées seraient peut-être dans les <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Age of Empires, </i>où elles favorisent le clergé : l’on peut y
fabriquer des moines ! Ces moines ont des fonctions presque religieuses,
de guérison et de conversion, au service néanmoins de l’impérialisme
constitutif du jeu. Ils peuvent en effet guérir les autres personnages, c'est-à-dire
remonter leur nombre de points de vie, ainsi que convertir les ennemis, non pas
à notre religion mais à notre civilisation : un soldat reste un soldat,
même après conversion, il change seulement de camp. La merveille n’est pas non
plus désintéressée : le mode de jeu par défaut autorise la victoire du
joueur qui aura terminé de construire une merveille et l’aura défendu pendant
un certain nombre d’années.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Bien que nous n'affectionnions pas le genre des RPG pleins
d'effets de lumières et d'items à accumuler tous si géniaux qu’on finit
toujours par les balancer par-dessus bord, et que de ce fait nous ne pouvions
en parler très en détail, le sujet des églises inspire les amateurs de magie.
Notons que dans les <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Baldur’s Gate</i>, faire
des dons aux moines permet <a href="http://baldursgate.wikia.com/wiki/Reputation"><span style="color: #0563c1;">d’améliorer sa réputation</span></a>,
ce qui nous paraît un bon compromis avec l’esprit de commerce. Dans les <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Elder Scrolls</i>, on peut obtenir
différents bonus de guérison en <a href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Chapel"><span style="color: #0563c1;">se rendant dans des chapelles</span></a>.
Dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">The Witcher</i>, les bâtiments des églises
ne semblent pas vraiment avoir d’intérêt en eux-mêmes. C’est plutôt le
fanatisme des appartenances qui est <a href="http://witcher.wikia.com/wiki/Eternal_Fire"><span style="color: #0563c1;">mis en valeur</span></a>.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
L’église est aussi le lieu de célébration des grandes étapes
de la vie, surtout le mariage, dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey
Island 1</i> et dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">GTA IV</i>. Mais
comme toujours dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey Island</i>,
les attentes sont renversées : alors qu’on attendrait un mariage entre
Guybrush et Elaine, aucun des deux n’est présent au début du mariage. On
assiste en réalité au début du mariage de LeChuck avec une fausse mariée,
consistant en deux singes déguisés. Leur mariage sera troublé par l’entrée du
héros Guybrush, par la porte, et celle d’Elaine, par le toit (enfin il faut
imaginer que c’est par le toit, comme si les personnages étaient dans un cube,
alors que l’espace en 2D, fait de plans superposés, permet une arrivée par le
haut, simulant une profondeur par l’évolution de la taille des personnages). La
relation entre les deux amants se trouve bien plus favorisée sur le pont
au-dessus de la mer, qui relie la ville à l’île. Ce pont permet la première
déclaration d’amour entre les personnages et l’ultime demande en mariage, c’est
lui qui ponctue les grandes étapes de l’amour de Guybrush et d’Elaine, non pas
cette église.<br />
<br />
De même l'église de GTA IV n'échappe pas à la loi de la jungle qui règne dans ce jeu. Après le mariage du cousin Roman, la violence ressurgit, avec deux options, selon une décision que l'on a prise antérieurement : soit la fiancée de Nico se fait assassiner, soit son cousin.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjckLDaVVkbcYy6Nan8OIwN8gd6ID9JVyrobK1H9NSqTLPs7Dh49t9gT2rBDFTlhl7dSxjR5OJetdsn8-Gnh6D164nHqvbeQbJ5zySwtH2wK3v5Mi_WgAUo7GIRrx-ruW1lZcJKfbBOpjsv/s1600/GTA+4+synth%25C3%25A8sejpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjckLDaVVkbcYy6Nan8OIwN8gd6ID9JVyrobK1H9NSqTLPs7Dh49t9gT2rBDFTlhl7dSxjR5OJetdsn8-Gnh6D164nHqvbeQbJ5zySwtH2wK3v5Mi_WgAUo7GIRrx-ruW1lZcJKfbBOpjsv/s320/GTA+4+synth%25C3%25A8sejpg.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le mariage dans GTA IV (captures d'écran YouTube)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
L’église reçoit aussi une fonction de mystère, c’est un lieu
énigmatique, ancien, voire occulte : on y trouve des énigmes dans les <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Assassin’s Creed </i>et <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Indiana Jones</i>.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;">
Pour conclure, nous confirmons que les églises dans les jeux
vidéo ne représentent pas un espace sacralisé. En plus de pouvoir entrer et
sortir par les côtés et le haut, l’église de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey Island </i>ne préserve pas du mal : un personnage à
l’allure démonique est chargé de célébrer le mariage honni du fantôme LeChuck
avec l’épouvantail d’Elaine. De même dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Assassin’s
Creed</i>, on peut escalader partout sans aucune génuflexion. <o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman";">
</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<h2 style="margin: 12pt 0cm 0pt; text-align: center;">
Images</h2>
<h3 style="margin: 12pt 0cm 0pt; text-align: center;">
Age of Empires</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT4Jfy6jRF-awXXjgl-Q4po8GxPeiHmyU-ADxqS-ZyylGVjzKfqC-QQIWcjsgdhjOn8n6S8GnMHXUivPoqBHyTGHWqGo-RW0AMAX83GGxu0xyeI7U7HV06oI8KsI2FCgOKVEP3gMtQppj3/s1600/AOE3_Churches.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT4Jfy6jRF-awXXjgl-Q4po8GxPeiHmyU-ADxqS-ZyylGVjzKfqC-QQIWcjsgdhjOn8n6S8GnMHXUivPoqBHyTGHWqGo-RW0AMAX83GGxu0xyeI7U7HV06oI8KsI2FCgOKVEP3gMtQppj3/s320/AOE3_Churches.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmkg02GJiSRj9g9RPAv3vH_k6aExrUSsQEuhSmwrBT9bE-gX36ltqAu0E4xJ_Hrk99SrqcSPAJilJVRdgu2JxQUt5Vp5uQcBn7STdYVYp_Z3WNSK32QZNqJh__R6NTJuTu3ZqlODWBdRW_/s1600/AOE-Monasteryaokaoc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmkg02GJiSRj9g9RPAv3vH_k6aExrUSsQEuhSmwrBT9bE-gX36ltqAu0E4xJ_Hrk99SrqcSPAJilJVRdgu2JxQUt5Vp5uQcBn7STdYVYp_Z3WNSK32QZNqJh__R6NTJuTu3ZqlODWBdRW_/s1600/AOE-Monasteryaokaoc.png" /></a></div>
<h3 class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Castlevania</h3>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitwIdrOpPY8q3JuPwh4IXtmAi6Hve7ZV7poLry0YbE1J0pUcPt14GebSiRJJjsav9g6SFSCEdfFjX85WUUEARBxOIHB0Y-x6YN0QgYcr3Qm0MAHWibvhcyQ_siusEaKEwrHQaeiShel93W/s1600/castlevania+church.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitwIdrOpPY8q3JuPwh4IXtmAi6Hve7ZV7poLry0YbE1J0pUcPt14GebSiRJJjsav9g6SFSCEdfFjX85WUUEARBxOIHB0Y-x6YN0QgYcr3Qm0MAHWibvhcyQ_siusEaKEwrHQaeiShel93W/s320/castlevania+church.png" width="320" /></a></div>
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Indiana Jones and the last Crusade</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5scgeu1NI47RHTa3rIXX3Dizc58tiS1003bfBKUGEX7-MixQIMhco8LlvwQvpJxLTod9A9Yiac_czUz0mY3A47G145OLUnzNg4wAJaUySI-__7xZMTB2WMnWveD4ojtq0fbSBh6QgfZID/s1600/Indiana+Jones+Church1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="51" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5scgeu1NI47RHTa3rIXX3Dizc58tiS1003bfBKUGEX7-MixQIMhco8LlvwQvpJxLTod9A9Yiac_czUz0mY3A47G145OLUnzNg4wAJaUySI-__7xZMTB2WMnWveD4ojtq0fbSBh6QgfZID/s320/Indiana+Jones+Church1.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn97TvXIPVR_hMvQvVrDKBacq5TwJ3GJcqqivusngGxkfEyA9wGlyRtK4HSxsdQmw7ywgyCkm5zdflermCdfNrfvfpE12fhO3ikZXC-JJTMMaMiU1K51qjuOXIV3pYxIPI9iFeoGHHasUc/s1600/Indiana+Jones+Church2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn97TvXIPVR_hMvQvVrDKBacq5TwJ3GJcqqivusngGxkfEyA9wGlyRtK4HSxsdQmw7ywgyCkm5zdflermCdfNrfvfpE12fhO3ikZXC-JJTMMaMiU1K51qjuOXIV3pYxIPI9iFeoGHHasUc/s1600/Indiana+Jones+Church2.jpg" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqxsz_Iv9z7zYkXpngRw21WRpBzHIQOYK36iMIa1P-pyxCwPx_DjDAH7B7DRI6YjunUyaAY7aung8lpas-r1mzqKXVDfPmN9JLDnEXwOvPmNw3AzVEIJkQqhQVtZDzY40EsfI-8z1rB8ji/s1600/Indiana+Jones+Church3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqxsz_Iv9z7zYkXpngRw21WRpBzHIQOYK36iMIa1P-pyxCwPx_DjDAH7B7DRI6YjunUyaAY7aung8lpas-r1mzqKXVDfPmN9JLDnEXwOvPmNw3AzVEIJkQqhQVtZDzY40EsfI-8z1rB8ji/s1600/Indiana+Jones+Church3.jpg" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitx0jj3i3eAYvUPQSmgulMN4K2PEf51E1be6t1c5ABVDs7arEye8DBtGu4jXJFVUOOROPipTRlOW6knT29cGP74DdZ9Y9BeuyFPwM93eusSfUN1Op9dXorFNID9mMw-F_2LX_ckduw9tIo/s1600/Indiana+Jones+Church3bis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="64" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitx0jj3i3eAYvUPQSmgulMN4K2PEf51E1be6t1c5ABVDs7arEye8DBtGu4jXJFVUOOROPipTRlOW6knT29cGP74DdZ9Y9BeuyFPwM93eusSfUN1Op9dXorFNID9mMw-F_2LX_ckduw9tIo/s320/Indiana+Jones+Church3bis.jpg" width="320" /></a></div>
<h3 class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Loom</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgiTxPJz1-grHbgMqsIeDcV5Jv7tMPoIkRb4Qyl_18-kxLrvqqLj6lcks4AzSRMifsMPSlB02psBaFhLF53e8GgsL2bgWLoIAuFYaWys-P_yFDO0Wj_imscVV7s-fnqfBi5p4JstEel3Sh/s1600/Loom+church1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgiTxPJz1-grHbgMqsIeDcV5Jv7tMPoIkRb4Qyl_18-kxLrvqqLj6lcks4AzSRMifsMPSlB02psBaFhLF53e8GgsL2bgWLoIAuFYaWys-P_yFDO0Wj_imscVV7s-fnqfBi5p4JstEel3Sh/s320/Loom+church1.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYeteWgUECvOt7poUb98K_KYzrFhVBgORWkUBiargbVD5-5-WOefhErxLjSmwwWM3Ei4EOysfulVA9aYt_Wm861_HYIxMlQIsf3Cas2_L4KesAgqyndWQYS9rnCm0k2DiLVQjS11jvzFmU/s1600/Loom+church2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYeteWgUECvOt7poUb98K_KYzrFhVBgORWkUBiargbVD5-5-WOefhErxLjSmwwWM3Ei4EOysfulVA9aYt_Wm861_HYIxMlQIsf3Cas2_L4KesAgqyndWQYS9rnCm0k2DiLVQjS11jvzFmU/s1600/Loom+church2.jpg" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS32z4nME95UKUqzry1-akop96_ZrysCxldRNKR9Gru892ecLMErDNlD2tzYFfJeKmCP99kUiFysxmm_49_dYCLm6BEJKGGB2JFvfreJ7ZTkKkTYncaGSUCDVn1SlMrbgCGLbzLRtUG_1R/s1600/Loom+church3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS32z4nME95UKUqzry1-akop96_ZrysCxldRNKR9Gru892ecLMErDNlD2tzYFfJeKmCP99kUiFysxmm_49_dYCLm6BEJKGGB2JFvfreJ7ZTkKkTYncaGSUCDVn1SlMrbgCGLbzLRtUG_1R/s320/Loom+church3.jpg" width="320" /></a></div>
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</div>
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</div>
<div style="margin: 12pt 0cm 0pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Les images la plupart du temps sont nos captures d'écran. Pour les images d'arrière fond, ou "background", elles sont fournies par ce site fabuleux : </span><a href="http://adventuregamesbackgrounds.blogspot.fr/search/label/IJ%20Last%20Crusade"><span style="color: #0563c1; font-family: "calibri";">http://adventuregamesbackgrounds.blogspot.fr/search/label/IJ%20Last%20Crusade</span></a><span style="font-family: "calibri";">
</span><br />
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Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-70450743756813217382017-04-27T13:42:00.000+02:002017-04-29T15:57:10.515+02:00Paris dans Call of Duty Modern Warfare 3<div style="text-align: justify;">
Du temps a passé depuis notre article sur Paris dans les jeux vidéos. Un grand jeu est venu combler le vide : <em>Assassin's Creed Unity</em>, qui reproduit remarquablement le Paris de la Révolution, avec ses monuments grandioses, ses rues sales, ses passants (qui bizarrement parlent anglais).</div>
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Une mission du mode solo de <em>Call of Duty : Modern Warfare 3</em> se situe à Paris. C'est la raison pour laquelle nous avons acquis ce jeu et réussi à accéder au niveau, étant obligé d'éliminer au passage de méchants terroristes tout autour de la planète (notons aussi un niveau à Londres et un à Hambourg). Le niveau de Paris est fabuleux : ambiance parisienne, rues typiques, commerces, restaurants, catacombes, services anti-terroristes. Nous y voyons jusqu'aux menus de déjeuner !</div>
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</div>
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L'image de Paris est globalement celle perçue par un touriste : c'est le Paris des grands monuments, tour Eiffel et Sacré-Cœur de Montmartre, enseigne art-nouveau du "Métropolitain", boutiques de souvenirs et t-shirt "I love Paris". A cause de l'attaque chimique qui vient d'avoir lieu, on ne rencontre pas tellement de Parisiens. Les seuls Français qu'on rencontre sont du GIGN, brigade anti-terroriste dont les membres ont un nom bien français, comme "Perilloux". Mais c'est aussi le Paris des petites rues typiques auxquelles on n'accède pas en car. Le jeu va donc plus loin et montre une véritable recherche sur le terrain. Ainsi la place Dalida du quartier de Montmartre, qui existe réellement, a été modélisée partiellement, avec ses escaliers et ses immeubles. Nous parlerons plus bas du Trocadéro.<br />
Un espace nous a particulièrement plu : une librairie, dans laquelle de nombreux titres de livres sont lisibles, malgré un état général de dévastation suite à un affrontement particulièrement coriace avec de vrais méchants, qui s'est ajouté à l'attaque chimique. Ainsi le sol de la librairie est jonché de corps et de fumée verdâtre toxique. La librairie semblait pourtant très agréable, avec de petits présentoirs, des espaces intimes, des tables pour lire tranquillement et déguster une boisson chaude.</div>
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Nous avons aussi remarqué, au-delà du patchwork de détails typiques, un souci de la géographie d'ensemble, pas vraiment avec la place Dalida, qui est très loin des catacombes et qui ne contient aucun kiosque ou restaurant comme on voit dans le jeu, mais autour de la tour Eiffel. Vu d'avion, on aperçoit d'un côté le Palais de Chaillot, le parc du Trocadéro, les avenues qui se croisent, puis le pont en face de la tour : le pont d'Iéna, sur lequel nous allons être déposés pour continuer le combat. Ce lieu grandiose sert de conclusion à la séquence. Malheureusement la tour ne résiste pas à l'état de guerre. Elle tient longuement, comme un colosse, mais les bombardements finissent par avoir raison de ses pieds. Elle se couche lentement sur le côté. La scène se termine sur la vue de ce majestueux colosse effondré. </div>
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Si nous avions un regret, ce serait d'être obligé de porter un masque à gaz suite à l'attaque chimique. Ce masque gêne la vue, diminue la taille de l'écran, modifie probablement les couleurs. Dans les captures d'écran que nous plaçons en dessous, l'image porte toujours le contour de ce masque. Impossible de le retirer comme dans <em>Métro 2033</em>. La justification dans le jeu est d'intervenir après une redoutable attaque chimique, mais pourquoi avoir placé cette attaque chimique dans ce lieu ? Etait-ce pour cacher un problème technique, un problème de couleur ? Malgré cette légère gêne, le niveau vaut tout de même amplement le détour !</div>
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Les images sont des captures d'écran que nous avons prises lors du jeu.</div>
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Boutique de souvenir (remarquer le t-shirt "I love Paris" à droite et le style du "chat noir" en peu partout)</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8imr6xxOxsrcv2PxB6yzcVPRo2AlU2pNMxiNC0k_JddvdRv4Jh_1m4rYXxfQZoDUpPmZmGqGfv2fO0FV_mVfX2tBlioY5wz0ikvJ1seFdgdt7GPZdXbboAoMTQUf3zGTjWIT5wHyu7JPs/s1600/tb+%25282%2529recol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8imr6xxOxsrcv2PxB6yzcVPRo2AlU2pNMxiNC0k_JddvdRv4Jh_1m4rYXxfQZoDUpPmZmGqGfv2fO0FV_mVfX2tBlioY5wz0ikvJ1seFdgdt7GPZdXbboAoMTQUf3zGTjWIT5wHyu7JPs/s320/tb+%25282%2529recol.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Le menu dans un restaurant, qui propose "Palourdes au gratin", "<a href="http://www.marmiton.org/recettes/recette_cotes-de-porc-a-la-dijonnaise_72393.aspx" target="_blank">Porc à la dijonnaise</a>" et à droite "Saucisson à l'ail"</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBlpeUGNpcch97Bk9IO2ja1c_Rio8-u_JKl6oltbh56qfNdgJuSXbqmx3kV4EI7YAuwUI9DI4IuXvqJbnJ9FP1lbLBTMN9xGIE-XNCbJQoVf7XtVqret-pHnN0T7Jvbs4oI_kYHLUeL6p/s1600/TB+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBlpeUGNpcch97Bk9IO2ja1c_Rio8-u_JKl6oltbh56qfNdgJuSXbqmx3kV4EI7YAuwUI9DI4IuXvqJbnJ9FP1lbLBTMN9xGIE-XNCbJQoVf7XtVqret-pHnN0T7Jvbs4oI_kYHLUeL6p/s320/TB+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div>
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</div>
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La sympathique librairie dévastée, qui propose "Romans, nouvelles, poésie, théâtre, essais, commentaires, livres pour enfants"</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWDx2R0BDHdv26nGmCKKcyDDbIVeqcrzJ11qE81rB2UfuRfbMWBBth_eb81TFtqfPrXrUiVyzchh3k6sx3MyLkwM67bNkB3Q1-WClA837WUgaAebxf0QNxcM770VOiXhLYYRaCs8TLb6Oy/s1600/tb+%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWDx2R0BDHdv26nGmCKKcyDDbIVeqcrzJ11qE81rB2UfuRfbMWBBth_eb81TFtqfPrXrUiVyzchh3k6sx3MyLkwM67bNkB3Q1-WClA837WUgaAebxf0QNxcM770VOiXhLYYRaCs8TLb6Oy/s320/tb+%25283%2529.jpg" width="320" /></a></div>
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Paris typique, <a href="http://lesitedelhistoire.blogspot.fr/2015/06/les-toits-de-paris.html" target="_blank">toits de zinc</a>, cheminées, fenêtres de "chambre de bonnes" en style de <a href="http://blogs.cotemaison.fr/studiodarchi/2016/10/17/arretez-de-dire-chien-assis/" target="_blank">lucarne jacobine </a>et l'inévitable tour Eiffel</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEE5yPnsO1x9Q7Wm3zDgfR5w8gLu3NYmba6Da8hexl8iJRsDwjzRZPjAGgYWhvS3HP5S7D02_PocU06hoIr5uNBHFMp9P3rxFe1Nxug-8F4iWb1mgGnEAm4291uB6qaKiHXai_uhNrjEw1/s1600/tb+%25284%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEE5yPnsO1x9Q7Wm3zDgfR5w8gLu3NYmba6Da8hexl8iJRsDwjzRZPjAGgYWhvS3HP5S7D02_PocU06hoIr5uNBHFMp9P3rxFe1Nxug-8F4iWb1mgGnEAm4291uB6qaKiHXai_uhNrjEw1/s320/tb+%25284%2529.jpg" width="320" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
Géographie du Trocadéro, palais de Chaillot, parc, avenues, pont d'Iéna, puis la tour Eiffel</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7lFRLlYONWScLLBr_q2dnaP7izyOjfiuF_z5da0t9b0CWoURZM9KcNHxjq7VxyufI36_bsOeobe_F2vy0jZwUhnxEflJGKo-5sjsEUx_rE2zMkwHHAowQlOnGSRTO3pFPxrFaUnu_oi_q/s1600/TB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7lFRLlYONWScLLBr_q2dnaP7izyOjfiuF_z5da0t9b0CWoURZM9KcNHxjq7VxyufI36_bsOeobe_F2vy0jZwUhnxEflJGKo-5sjsEUx_rE2zMkwHHAowQlOnGSRTO3pFPxrFaUnu_oi_q/s320/TB.jpg" width="320" /></a></div>
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Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-20086235080632525522017-04-26T14:40:00.000+02:002017-04-26T14:40:03.772+02:00Le FPS : histoire et définition d'un genre vidéoludique<div style="text-align: center;">
<em>Nous publions cet article de 2014 aujourd'hui, quoiqu'il ne soit plus très à jour et que la fin relève du brouillon. La raison en est que nous avons un très gros projet en cours et qu'il faut lui faire de la place.</em><br />
<br />
<br />
Le FPS, ou "first person shooter"</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
Le genre du FPS a produit parmi les plus grands jeux vidéo par le passé, mais aujourd'hui il semble atteindre ses limites. Les FPS les plus récents sont les énièmes versions des mêmes succès : Call of Duty (il n’y a même plus de numéro : les développeurs ont arrêté de compter), Battlefield (on arrive au 4). Il est donc temps de revenir sur le genre d'une manière théorique pour évaluer quelles limites peuvent encore être dépassées.<br />
Le FPS est-il un genre ?<br />
Il y a de la généricité, puisque dans d'autres genres il y a des tirs à la première personne.<br />
Certains jeux sont FPS du début à la fin.<br />
<br />
Les jeux vidéo sont inspirés des jeux les plus archaïques et les plus enfantins : cache-cache, labyrinthe, chat perché, chamboule-tout. <br />
Les ancêtres du genre nous montrent que le FPS est un mélange inédit de labyrinthe et d'arcade. D'un côté il fallait trouver son chemin, de l'autre éliminer des ennemis. Le FPS a uni les deux, avec pour une spécificité de point de vue : la vue "subjective", du point de vue du sujet. On avait une arme devant soi, il fallait viser aux bons endroits. Mais ici l'arme est affichée sur l'écran, et l'on peut se déplacer assez librement (dans un <a href="http://arsene-de-la-manigance.blogspot.fr/2013/06/jeu-couloir-vs-open-world.html" target="_blank">couloir</a> la plupart du temps).<br />
Voir la scène des yeux du personnage ?<br />
Mais scénarisé.<br />
L'appareil devant nous peut servir à autre chose qu'à tirer : envoyer des trousses de soin, poser des mines. Il peut même servir à autre chose qu'à tuer : dans <em>Portal</em> 1 et 2, il sert à déplacer des portails ! Il y a des membres qui surgissent, bras, mains. Dans <em>Bioshock</em> des seringues pour recharger les pouvoirs.<br />
<o:p> </o:p><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p></o:p> </div>
<o:p></o:p><br />
Plusieurs définitions :<o:p></o:p><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<br />
<ul>
<li>First Person Shooter</li>
<li>Jeu d'action à la première personne.</li>
<li>Jeu où l'on joue du point de vue des yeux du personnage.</li>
<li>Jeu de visée.</li>
</ul>
<br />
<br />
La définition "jeu où l'on joue du point du vue des yeux du
personnage" est imprécise. Elle part du point de vue, ce qui n'est pas le
critère le plus pertinent : certains jeux permettent de changer les points de
vue, comme Skyrim.<br />
De plus le point de vue est une illusion, puisqu'on voit rarement les pieds du
personnage, ou même son nez. (Une exception, découverte en 2017 : dans <em>Dying light</em>, on voit le corps de son personnage en regardant vers le bas !)</div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin: 0cm 0cm 0pt;">
Jeu qui affiche une arme fixe en bas de l'écran et un viseur au milieu.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin: 0cm 0cm 0pt;">
Jeu qui mêle des éléments d'agilité de déplacement, de labyrinthe, de
visée.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
Jeu où l'enjeu principal est de viser et tirer au moment décisif. <br />
Les RPG à la première personne ne reposent pas entièrement sur la façon de
viser. Si on a les bonnes potions et les bonnes capacités, on peut s'en sortir
même en tirant à côté.<br />
<br />
Les ancêtres :<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: 115%; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]-->Maze War (pas besoin de viser)<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: 115%; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]-->Wolfenstein 3d (un peu de visée)<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: 115%; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]-->Doom<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: 115%; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]-->Half Life<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
Réunion du
jeu de visée dans une pièce où le viseur bouge et du labyrinthe où il faut
trouver son chemin malgré les obstacles.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p> </o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
La dimension
multijoueur est un élément qui est apparu très tôt dans l'histoire du
FPS : est-ce nécessaire au vrai FPS ?<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<o:p> </o:p></div>
Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-6268030974185794832014-03-29T09:54:00.001+01:002014-03-31T12:40:52.668+02:00Les écrits restent les vidéos s'envolent : 3615 Usul La culture<div align="center" class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">3615 Usul – La culture<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Fameux épisode de cette fameuse chronique... Mais
Internet semble vouer toute pensée à sa disparition : les épisodes d'Usul
disparaissent peu à peu. Voilà pourquoi nous nous proposons de donner une
transcription écrite de l'épisode, destinée à mieux résister au temps. <o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Oh, moi je jette mes mégots dans la rue, par terre, je
m’en fous.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Ouais d’ailleurs je me disais, au fait, comment
t’arrives à bien rendre ce côté intello dans les vidéos, parce que moi à côté,
j’ai l’air de Patrick Sébastien</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[1]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;">, en
fait ?<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Ah… Ben, écoute : <i style="mso-bidi-font-style: normal;">(chanté)</i> la culture, c’est tout simple …<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Ah non, pas en chanson, s’il te plaît !<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(Silence)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(Jingle
d’introduction)<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">En effet il
y a deux sortes de jeux vidéo, ceux qui</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[2]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;">
enrichissent notre culture, et les autres. Alors bien entendu il va être
question ici de la culture classique, la culture bourgeoise, celle qui aide à
avoir de bonnes notes à l’école et à être bien vu de ses contemporains</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[3]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;">, admiré
de la plèbe, respecté, voire craint des patriciens</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[4]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;">.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(images de Caesar III)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Bien sûr,
on pense en premier lieu à ces jeux aux références historiques marquées et au
background</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[5]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;">
documenté, tel la série des <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Caesar</i>,
des <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Total War</i> et évidemment à <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Civilisation</i> et sa fameuse civilopédie,
énorme base de données remplie d’informations sur les peuples, les
technologies, l’histoire des idées... Les plus pointus lui préféreront
l’exhaustif <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Europa Universalis</i>, le
très pointu <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Hearts of Iron</i>, ou le
scrupuleux <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Crusader Kings</i>.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Ces jeux
ont tout de même en commun d’être destinés à un public de passionnés qui sera
ravi d’y trouver un appoint satisfaisant à sa culture historique. Mais les jeux
qui vous nous intéresser ce jour sont les jeux qui s’adressent au grand public,
qui ne requièrent pas une culture d’expert ou un goût prononcé pour les choses
de l’histoire.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(1 minute 23)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(images de Versailles)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Peut-être
avez-vous connu cette série de point’n click</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[6]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;"> pc
censée nous apprendre plein de trucs sur l’histoire comme <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Égypte</i>, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Versailles</i> ou <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Venise</i> ? Eh bien ces jeux étaient
un peu l’archétype du jeu pour les papas des années 90. Pour ces papas, les
jeux vidéo, c’étaient les trucs bruyants de toutes les couleurs, auxquelles
vous perdiez des après-midi entières sur la télé du salon. Mais sur pc, là
c’était des jeux pc, ce n’était plus des jeux vidéo, ça allait, surtout si cela
se voulait culturel.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(Sortie d’Usul, entrée de Dorian)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(Musique énigmatique)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Alors, regarde, c’est génial, ça s’appelle Lascaux. Tu
sais où ça se passe ?<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Dans l’espace ?<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Alors, là, ça doit être une énigme… J’ai un silex, je
clique…<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Pff, mais c’est chiant</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[7]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;"> comme Drucker</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[8]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;"> ton truc.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Ah, ah, regarde, j’ai trouvé une poterie ! Je
peux la briser avec mon marteau rudimentaire. C’est passionnant le paléolithique.
Tu vois qu’on peut apprendre en s’amusant.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Mmh. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">(Dorian
sort)</i><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Tiens, un homme de Neandertal. Et … et si je clique
sur la bouche, je peux lui parler !<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-family: Calibri;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">(de loin,
en voix off) </span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">Bien ta grotte ?<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><o:p></o:p></i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(Retour d’Usul)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Cependant, avouez que ceux qui s’intéressent à ces jeux sont rarement
ceux qui ont le plus à en apprendre.</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[9]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;"> Pour
draguer un public plus large, il faut l’appâter avec autre chose qu’avec des
dialogues relou et des dates exactes. Il faut lui donner du jeu, du bon jeu, du
gameplay. Par exemple, pour ce qui est de la mythologie grecque, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">God of War</i> en a beaucoup plus appris à
beaucoup plus de monde que n’importe quel <i style="mso-bidi-font-style: normal;">point’n
click </i>chiant sur la guerre de Troie ou l’<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Odyssée</i> d’Ulysse.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(Dorian assis derrière un bureau)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-family: Calibri;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">(voix off d’un
professeur)</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"> Alors, en vous appuyant sur des passages du texte de
Chrétien de Troyes extraits de Lancelot, Le Chevalier à la charrette et sur vos
connaissances personnelles, vous …<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(voix de
Dorian avec de la réverbération, pour mimer le courant de ses pensées)</span></span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;"> Oh putain,
moi, mes connaissances personnelles sur Lancelot, ça ne va pas plus loin que
Kamelot</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[10]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;">, hein...
Je peux peut-être me charger un épisode sur mon téléphone si j’arrive à être
assez discret.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Chandelier ! Vous croyez peut-être que je ne vous
vois pas ! Vous comptiez peut-être sur mon strabisme divergent ou sur ma mansuétude
naturelle</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[11]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;"> ?<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">C’est pas faux.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(Usul)<o:p></o:p></span></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Voyez ce pauvre Chandelier, bien en peine de remplir sa copie double … Eh
bien pourquoi ne se réfèrerait-il pas tout simplement aux invocations de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Final Fantasy</i> ?<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-family: Calibri;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;">(Dorian)</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"> J’invoque
les chevaliers de la Table Ronde ! (vidéo de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Final Fantasy</i>) Viens à moi, culture classique !<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Chandelier, ça suffit, vous sortez !<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">4 minutes<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Celui qui aura pris la peine de s’intéresser à l’origine des noms propres
dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Final Fantasy</i>, n’aura pas manqué
d’être surpris d’y trouver parfois des références classiques assez pointues.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0pt 32.2pt; mso-add-space: auto; mso-list: l2 level1 lfo3; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Ça, c’est ce que disait Heidegger dans </span><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-family: Calibri;">Être et Temps</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[12]</span></span></b></span><!--[endif]--></span></span></i><span style="font-family: Calibri;">.
Enfin, j’imagine que ça ne vous dit rien, Heidegger ?<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin: 0cm 0cm 0pt 32.2pt; mso-add-space: auto; mso-list: l2 level1 lfo3; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">(Dorian lève la main) Moi, je sais, Heidegger c’est un
type de Shinra dans FF VII</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[13]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;">.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 14.2pt; tab-stops: 397.8pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Et il n’y a pas que Heidegger : <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Final Fantasy</i> nous aura rendu familier avec beaucoup de figures
mythiques marquantes, telles Shiva, Bahamut</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[14]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri;">, Odin,
Gilgamesh, Siegfried, Léviathan, autant de noms qu’on retrouvera, amusé, dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Les milles et une nuits</i>,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>le </span><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-family: Calibri;">Mahabharata</span><span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[15]</span></span></b></span><!--[endif]--></span></span></i><span style="font-family: Calibri;">
ou <i style="mso-bidi-font-style: normal;">L’Ancien Testament</i>, autour de
récits fondateurs de la culture humaine. Plus simplement, on peut penser aussi
aux Cyclopes, aux Méduses, aux centaures ou aux Minotaures, à ces monstres qui
peuplent notre imaginaire collectif depuis des millénaires, et qu’on retrouve
dans les romans, les poèmes, les œuvres dramatiques. Ils sont autant de
références que l’on peut être heureux de partager avec nos ancêtres les plus
lointains, nos prédécesseurs les plus illustres …<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin: 0cm 0cm 10pt 32.2pt; mso-add-space: auto; mso-list: l2 level1 lfo3; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 10.0pt;"><span style="font-family: Calibri;">Chandelier !<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; mso-element: footnote-list;">
<!--[if !supportFootnotes]--><br />
<hr align="left" size="1" width="33%" />
<!--[endif]-->
<br />
<div id="ftn1" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[1]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;">
Présentateur de télévision réputé pour sa lourdeur.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn2" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[2]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Formule
désormais célèbre qui ponctue chaque épisode des 3615 Usul.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn3" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[3]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Analyse
de la culture dérivée de la critique de Bourdieu.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn4" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[4]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Plèbe,
patriciens : catégories sociales de la Rome antique. Usul emploie cette
expression pour évoquer toutes les classes sociales, à une époque où l’idée d’une
supériorité de la haute culture n’était pas remise en question.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn5" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[5]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Terme
emprunté à l’anglais pour désigner l’univers, le décor, l’époque où se passe un
jeu vidéo.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn6" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[6]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Genre de
jeu qui se joue à la souris, qui met en avant l’association d’idées et non
l’action.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn7" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[7]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Terme
populaire et grossier pour « ennuyant ».<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn8" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[8]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Autre présentateur
de télévision.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn9" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[9]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Habile critique
des pratiques vidéoludiques communes.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn10" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[10]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Nom d’une
série télévisée humoristique se passant au Moyen Âge ayant rencontré un grand succès
populaire.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn11" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[11]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Deux expressions
empruntées au vocabulaire savant, le premier scientifique et le second moraliste.
Le strabisme est un problème de convergence entre les yeux et la mansuétude une
tendance naturelle <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>à la bienveillance.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn12" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[12]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Livre philosophique
réputé pour sa difficulté.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn13" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[13]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;"> Voir
par exemple : </span><a href="http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Heidegger"><span style="color: blue; font-family: Calibri; font-size: x-small;">http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Heidegger</span></a><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;">
<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn14" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[14]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Nom d’un
dragon, dans les récits fondateurs arabes et bibliques.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div id="ftn15" style="mso-element: footnote;">
<div class="MsoFootnoteText" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="MsoFootnoteReference"><span style="mso-special-character: footnote;"><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><span style="color: blue;">[15]</span></span></span><!--[endif]--></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Calibri;"> Épopée
hindoue.<o:p></o:p></span></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-25480379799758837802013-12-24T12:56:00.000+01:002013-12-24T12:56:14.878+01:00L'approche interne<h2 style="text-align: center;">
L’approche interne</h2>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">On a beaucoup d’informations sur les conditions de
production des jeux vidéo, durée du développement, coût des investissements et
chiffre des ventes, collaboration entre les studios et choix des moteurs
graphiques. La plupart des articles dans les journaux qui parlent de jeux
numériques traitent de ces questions d’ordre en réalité économique. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">Mais tout cela a peu à voir avec le contenu des
jeux numériques. Comparons ce que l’on sait d’un jeu classique et d’un livre
classique : du livre, on connaît le projet initial, les états antérieurs, les
expériences de l’auteur qui ont déterminé son récit. Si l’on veut mieux
comprendre le livre dans son état final, on peut en relire des chapitres, repérer
des thèmes récurrents, des messages implicites. Mais pour un jeu vidéo ? Une
immense matière est largement inaccessible et bientôt perdue.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">Il a existé par le passé des systèmes de codes pour sauter des
niveaux, mais aujourd’hui, si l’on n’a pas le temps de finir un jeu, impossible
de sauter directement à la fin. Certains jeux proposent de recharger la partie
au début de chaque mission réussie, comme <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Half-Life</i>,
mais pas la majorité. Certains jeux permettent de sauvegarder autant de fois qu’on
le désire, comme <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Skyrim</i>, mais d’autres
ne permettent qu’un nombre très limité d’enregistrements, comme <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Gta</i>, ou même un seul enregistrement,
dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Assassin’s Creed</i>. Comment
voulez-vous faire si vous voulez étudier les scénarios de tous les <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Call of Duty</i> ? tous les dialogues
de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Dishonored</i> ou des <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Monkey Island</i> ? </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">Le problème pour aborder le contenu des jeux vidéo est
technique : le contenu n’est pas homogène, il comprend la musique, les
sons, les paroles, l’agencement des scènes, les graphismes. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">Ces questions sont décisives pour notre blog, qui entend
étudier le contenu des jeux vidéo et non leur circonstances. Quelles sont les
solutions ? J’en vois deux :</span></div>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0pt 32.2pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">Les vidéos de jeu. Dans ce cas il y a toujours
une perte de qualité, acceptable avec une vidéo « hd ». Le gros
problème est l’impossibilité de recherche textuelle. L’intérêt est de donner un
large échantillon du jeu tel qu’il se passe à l’écran. De plus ce support est
assez durable. Il ne dépend pas des systèmes d’exploitation, même s’il est soumis
aux droits d’auteur. Un hic parfois, les vidéos qui servent de solutions aux
énigmes ne comprennent pas toujours les vidéos qui ponctuent les scènes de jeu.</span></div>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin: 0cm 0cm 0pt 32.2pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">-</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span style="font-family: Calibri; font-size: x-small;">Les solutions rédigées et ponctuées de captures
d’écran. C’est la meilleure solution que nous avons trouvée pour étudier des thèmes,
des univers. Mais le problème est que l’auteur de la solution ne photographie
pas de manière exhaustive les jeux. Peu de gens sont aussi sensibles que nous aux
représentations de bibliothèques par exemple. Ici la recherche textuelle est
possible.</span></div>
Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-33115077251369079192013-11-13T12:52:00.002+01:002013-12-14T10:50:01.875+01:00Paris dans les jeux numériquesPlusieurs jeux se sont attelés à cette difficile tâche, avec plus ou moins de succès :<br />
<br />
- jeux de course, comme <em>Midtown Madness 3</em>, où l'on voit les monuments les plus emblématiques de Paris. Paris est une des deux villes modélisées, avec Washington.<br />
- FPS, belle scène dans le solo de <em>Call of Duty Modern Warfare 3</em> ou <em>Battlefield 3</em>, où l'on parcourt le métro, des immeubles haussmaniens, regarde des escaliers et lampadaires.<br />
- Action, avec <em>Deus ex</em>, où l'on voit quelques traits typiques (une boulangerie, les catacombes, le métro), <em>Tomb Raider (VI) : Angel of Darkness</em>, avec de nombreuses allusions qui témoignent d'une connaissance intime de Paris (toits d'immeubles, cages d'escaliers, œuvres d'art), et le récent <em>Remember me</em>, où Paris est finement symbolisée par plusieurs monuments et recomposée avec une architecture futuriste.<br />
<br />
Mais on peut regretter que Paris suscite beaucoup moins d'attention que d'autres villes, plus précisément modélisées comme Florence dans <em>Assassin's Creed 2</em> ou New York dans<em> GTA 4</em>. En outre, <em>Midtown Madness</em> date vraiment (sorti il y a dix ans, en 2003 !) et <em>Remember me</em> n'a pas eu le succès attendu. La modélisation de Paris la plus fine est sans conteste celle de <em>Tomb Raider VI</em>, qui reproduit même un sorte d'ambiance parisienne, faite d'ironie et de mélancolie ; mais malheureusement le jeu a un système de déplacement rigide et lassant.<br />
Verrons-nous le jour où un jeu numérique de premier plan, internationalement reconnu, se passera entièrement à Paris ?Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-7083577424825405212013-10-14T19:08:00.003+02:002013-10-14T19:11:02.794+02:00La rentrée des jeux numériquesPire que la rentrée universitaire : la rentrée d'Arsène, le 14 octobre !<br />
<br />
Nous avons eu une grande prise de conscience récemment. Notre projet : faire entrer dans la norme le terme de "jeu numérique".<br />
<br />
"Jeu vidéo" pose trop de problèmes, on ne peut pas le définir, on ne peut l'écrire sans faute, le rapport entre "jeu" et "vidéo" est trop obscur. De plus, la connotation est catastrophique. Jouer à un jeu vidéo, c'est l'occupation d'un enfant de 12 ans. <br />
<br />
"Jeu numérique" fait plus français et plus sérieux. Isn't it ?<br />
<br />
Et dans les jeux numériques, le <em>must</em> ce sont ... les jeux culturels !Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-26871218728386414772013-07-23T09:00:00.000+02:002013-07-23T09:00:05.460+02:00Annonce d'une réflexion sur les genres des jeux vidéoComme piste de réflexion pour la rentrée : je pense réfléchir prochainement à la question des genres. Comme définir précisément les genres de jeux ? <br />
<br />
Il y a des classements commerciaux, mais que valent-ils ? Action se distingue d'Aventure, de Combat ? Réflexion signifie-t-il uniquement jeu de puzzle ? Existe-t-il un genre du "jeu pas cher" ou "jeu à moins de 10 euros" ?<br />
FPS est un classement grammatical, "jeu à la première personne" : est-ce une bonne piste ? RPG insiste sur le développment d'un "rôle".<br />
<br />
Quels sont les critères de classement, le gameplay ? mais que veut dire exactement "gameplay" ? Quels sont les normes et les écarts ? les exemples et les contre-exemples ?Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-88629409014911311492013-07-16T09:00:00.000+02:002013-07-16T09:00:00.125+02:00Jeux vidéo et AntiquitéDans l'attente du prochain <em>Total War </em>consacré à Rome, nous nous interrogeons sur les éléments antiques dans les jeux vidéo. C'est ici le début d'un questionnement, sans résultat très probant.<br />
<br />
<u>La vraie question et les lieux communs</u><br />
Le plus souvent c'est l'aspect visuel qui renvoie à l'Antiquité, les décors, les costumes.<br />
Dans les jeux de stratégie on peut diriger des civilisations antiques, <em>Age of Empire, Empire Earth</em>.<br />
Dans les jeux d'action comme <em>God of War</em> on est confronté à la mythologie.<br />
<br />
Mais la vraie question est : peut-on trouver des éléments d'une culture antique dans les jeux vidéo, à la manière dont les écrivains français classiques citent Homère dans leurs œuvres ?<br />
La musique est rarement antique et pour cause, on ne sait pas beaucoup sur la musique antique. Mais ce serait dommage de ne rien trouver dans les textes, les dialogues, les idées, puisqu'on a beaucoup de textes antiques. <br />
<br />
<u>Eléments de réponse :</u><br />
1) Il y a des citations d'auteurs antiques sur <a href="http://rfcforum.adoforum.net/t16-citations-martiales" target="_blank">l'écran de mort</a> de certains FPS. Après recherches, c'est <em>Call of Duty</em> qui est sensible à ce détail : rien dans <em>Medal of Honor</em> ou <em>Battlefield.</em> <br />
<br />
2) Il y en a dans la série des Total Warn <a href="http://aragoldsc.skyrock.com/589426150-Citations-speciales-Rome-Total-War.html" target="_blank">Rome Total War</a>, premier du nom, ou <em><a href="http://totalwar.wikia.com/wiki/Loading_Screen_Quotes_(Empire:_Total_War)" target="_blank">Total War : Empire</a></em> (site en anglais) :<br />
<br />
De Cicéron :<br />- Silent enim leges inter arma. (Les lois n'ont plus d'effet au milieu des combats.)<br />- Cedant arma togae, concedant laurea laudi. (Les armes cèdent à la politique.)<br />De Végétius :<br />- Qui desiderat pacem, praeparet bellum.<br />D'Aristote :<br />- We make war that we may live in peace.<br />
<br />
3) Il y a aussi des noms intégrés dans un jeu qui peuvent avoir des résonnances antiques. Voir notamment le prochain <em><a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066510-la-bio-des-personnages-de-final-fantasy-xv.htm" target="_blank">Final Fantasy</a></em>.<br />
<br />
Ces différents éléments montrent une attirance pour les sonorités de la langue et pour les fortes pensées des antiques.Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-76513889301117771202013-07-09T09:00:00.000+02:002013-07-11T16:21:14.234+02:00Les livres d'Half-LifeEn cherchant des bibliothèques dans<em> Half-Life</em>, j'ai été un peu déçu. Elles sont peu intéressantes, simple élément d'un lieu de détente pour chercheurs. Prenons par exemple celle-ci, qui est très petite, laide, presque vide, insignifiante: <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA9S_BTOm-ZuPgZ8tdS9EK3fHn-W-pNuRzYhm6uP1HOQNiT2tjD6NLFV033kriITTTOOyKelSFIGoDkgcMFA5YlKtxs_HBwwipoxyPJY_fay06-84W_cGIBeNByAOxST0simvPhvkhnv0l/s1600/hl+2013-07-05+18-36-02-86+bbthq.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA9S_BTOm-ZuPgZ8tdS9EK3fHn-W-pNuRzYhm6uP1HOQNiT2tjD6NLFV033kriITTTOOyKelSFIGoDkgcMFA5YlKtxs_HBwwipoxyPJY_fay06-84W_cGIBeNByAOxST0simvPhvkhnv0l/s320/hl+2013-07-05+18-36-02-86+bbthq.bmp" width="320" /></a></div>
<br />
En revanche les livres ont leur place dans Half-Life. Observons ce lecteur :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbzTSMxw0fJiygcFZ3tg90_omburanwOPoejvzCHZPbtkmIJ6pu3MFKP1Yw0v2KNp34qgN3qc5THrqJk4egQZH7bSuO8mXUk6xwT1xWjW6XHngC9AfQjd9b56pBNpeKnipXerSs13f12kG/s1600/hl+2013-07-05+16-02-20-54+lecture.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbzTSMxw0fJiygcFZ3tg90_omburanwOPoejvzCHZPbtkmIJ6pu3MFKP1Yw0v2KNp34qgN3qc5THrqJk4egQZH7bSuO8mXUk6xwT1xWjW6XHngC9AfQjd9b56pBNpeKnipXerSs13f12kG/s320/hl+2013-07-05+16-02-20-54+lecture.bmp" width="320" /></a></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<br />
Les livres sont même un élément significatif du scénario, non seulement reflétant l'évolution du complexe scientifique de Black Mesa avant et après la catastrophe, mais objet d'un mystérieux intérêt de la part des extraterrestres : <br />
</div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
Le garde a un livre ouvert devant lui à l'accueil.</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoJz7hV5TBSoPb3eoyYaYmVquUyFZ3yvMwqitmHi_vz2ahqIqFWoMJvL7ws9M6Az629aj-FtuBokLWk9q-m9b12SkST5EGR9vnYCLIiEWiUouHh8f8Yi4wQrBSLE-rJI0rCHQNOJ1DRTub/s1600/hl+2013-07-05+16-02-36-45+livre.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoJz7hV5TBSoPb3eoyYaYmVquUyFZ3yvMwqitmHi_vz2ahqIqFWoMJvL7ws9M6Az629aj-FtuBokLWk9q-m9b12SkST5EGR9vnYCLIiEWiUouHh8f8Yi4wQrBSLE-rJI0rCHQNOJ1DRTub/s320/hl+2013-07-05+16-02-36-45+livre.bmp" width="320" /></a><br />
<div style="clear: both; text-align: left;">
Après l'arrivée des monstres, l'ordinateur est toujours là, mais le livre a disparu : </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiESLToKEQre3SzEI7KC_FcnXgCFlbNXiKy97HOTkGzhJQ032pQLozYw1hbPIlojf3ZJlxoNMt66_79gZx2c76iVPGyqZWpdh6XU4z-vjPLniV2GZmF8N1Uf1eJH3VZZd4XEszd_MDUZjbo/s1600/hl+2013-07-05+17-20-37-73+plus+de+livre.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiESLToKEQre3SzEI7KC_FcnXgCFlbNXiKy97HOTkGzhJQ032pQLozYw1hbPIlojf3ZJlxoNMt66_79gZx2c76iVPGyqZWpdh6XU4z-vjPLniV2GZmF8N1Uf1eJH3VZZd4XEszd_MDUZjbo/s320/hl+2013-07-05+17-20-37-73+plus+de+livre.bmp" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Ici encore plus étonnant : d'une salle d'étude, on passe à une scène d'horreur. On peut jouer au jeu des différences : le tableau pour inscrire les formules mathématiques est décroché. La classification des éléments et l'ordinateur sont bizarrement restés intacts, mais une chose a complètement disparu : la pile de livres. Tout se passe comme si les extraterrestres étaient venus spécialement pour les livres ...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjah2WCFrtjh4AmibmQaX5x6Sl96zHICSBLB_vpJ3esuwV4whA9o6kaL1JmmILk3UkDPnVjlsqycPUAGp0RGomGM1aYTC3vsomsKAH_rwyiR5D_kG-GyKobIf2MPCfbF6Zzm7VugxeJicU2/s1600/hl+2013-07-05+16-00-54-50+avant+chgmt.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjah2WCFrtjh4AmibmQaX5x6Sl96zHICSBLB_vpJ3esuwV4whA9o6kaL1JmmILk3UkDPnVjlsqycPUAGp0RGomGM1aYTC3vsomsKAH_rwyiR5D_kG-GyKobIf2MPCfbF6Zzm7VugxeJicU2/s320/hl+2013-07-05+16-00-54-50+avant+chgmt.bmp" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span id="goog_2033005967"></span><span id="goog_2033005968"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglALnPLeXHtrFqdVvU3AUWJZJe_8EXy76xBzT-Vr3nSGTBKh1v622hx5ryYYYc4rA_c3IQaM7W5QMap-KWw3EHh2hHPan6Hl5tCb5JvnLK1s29TCZVARXzWiqLLFM_c06-qkQIRHESUJeM/s1600/hl+2013-07-05+22-19-50-84+alien.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglALnPLeXHtrFqdVvU3AUWJZJe_8EXy76xBzT-Vr3nSGTBKh1v622hx5ryYYYc4rA_c3IQaM7W5QMap-KWw3EHh2hHPan6Hl5tCb5JvnLK1s29TCZVARXzWiqLLFM_c06-qkQIRHESUJeM/s320/hl+2013-07-05+22-19-50-84+alien.bmp" width="320" /></a></div>
Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-19459948655180141752013-07-03T09:00:00.000+02:002013-07-03T09:00:03.448+02:00Ouverture d'une chaîne YoutubePour fêter la millième page vue, j'annonce officiellement l'ouverture d'une chaîne <a href="http://www.youtube.com/user/arsenedelamanigance/videos" target="_blank">YouTube Arsène de la Manigance</a> ! <br />
<br />
Je n'y mettrai que des vidéos courtes présentant un intérêt général, et non pas de nombrilisme personnel. J'ai pour l'instant commencé une série de scènes de jeux où l'on voit des bibliothèques. Cela permet d'étudier le soin qu'ont certains développeurs pour les décors des jeux culturels, de voir un aperçu de gameplay et d'ambiance. <br />
<br />
Bonne visite et vive les jeux vidéo culturels !Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-70167039480271984802013-06-29T09:00:00.000+02:002013-12-14T11:19:14.756+01:00Jeu couloir vs Open-world<div align="right" style="text-align: right;">
<i><span>"Il
y a de plus ou moins belles façons</span></i><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div align="right" style="text-align: right;">
<i><span>de
traverser un couloir."</span></i><span>
</span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div align="right" style="text-align: right;">
<span>Arsène
de la Manigance</span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div align="right" style="text-align: right;">
<span> </span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span>On
valorise aujourd'hui <span style="color: red;"><a href="http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-merci-dorian-open-world-00113926.htm"><span style="color: red;">le jeu "Open World",</span></a></span> à monde
ouvert, dont on peut parcourir les aventures dans l'ordre que l'on veut et qui
propose de grandes cartes à explorer. Ce type de jeux serait plus conforme
à la réalité que les jeux appelés "couloir", parce que dans la vie
les rues ne sont pas toutes à sens unique, les carrefours n'offrent pas deux
impasses sur quatre chemins et des tas de gravats bizarroïdes impossibles à
escalader. Dans la vie on peut escalader partout ! </span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span>Mais
le problème est philosophique : la vraie liberté c'est le couloir. </span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span> </span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span>En
effet dans la vie nous ne sommes pas sûrs que tous nos mouvements ne sont pas
déterminés par des causes extérieures : éducation, génétique, providence. En
plus on a tendance à préférer les choix les plus utiles et agréables pour nous
: qui est libre de renoncer à la société et de vivre comme un orang-outan ?
Autre exemple : avons-nous le choix de mourir ou non ? Quelque nom qu’on
lui donne, nature, Dieu ou dégénérescence des cellules, la puissance qui nous
permet de vivre maintenant ne nous permet pas de vivre éternellement. En
revanche, on a le choix de la façon de mourir : jeune, vieux, seul ou
entouré, préparé pour ça ou n’y pensant jamais.</span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span>La
liberté n'est donc pas de faire le bon choix entre plusieurs, mais de vivre à
notre manière les choix déjà faits pour nous. <i>Il y a de plus ou moins belles
façons de traverser un couloir.</i> Dans <i>Half-Life</i> le couloir offrait
une large étendue de points de vue pour attaquer les bras et les pieds des
ennemis sans qu'ils ne nous voient. Il y avait même des couloirs secrets
invisibles au joueur trop rapide. On pouvait dès ce moment jouer
l’infiltré, le pressé, le planqué, le barbare. Ah, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Half-Life</i>, c'était le bon temps ! </span><o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span>Un
couloir n'est pas un simple cylindre ou parallélépipède : le principe est
connu depuis <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Doom,</i> et les
développeurs ont enrichi avec le temps les couloirs. Ajoutez-y
quelques caisses et rebords, entortillez les couloirs : et voilà de beaux
terrains pour les traditionnels jeux de cache-cache et de labyrinthe. Emboîtez
plusieurs couloirs étroits et vous obtenez un vieux classique, de <i><span style="color: red;"><a href="http://youtu.be/0uzuxHonFxU?t=4m26s"><span style="color: red;">Golden Eye</span></a></span></i><span style="color: red;"> </span>à
<i>Battlefield 3</i> : la course poursuite dans un train, qui mêle
couloirs étroits, portes imprévisibles, et même les embûches externes et
internes du train dans un tunnel.</span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span>De
plus, les jeux affichés "open world" contiennent en réalité
d’innombrables couloirs : ainsi les missions de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">GTA</i> et de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Skyrim</i> se
font toujours dans des couloirs ! L’open world pourrait n’être qu’un joli menu
pour choisir entre plusieurs couloirs, ces derniers restant la base du jeu
vidéo. Même dans <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Far Cry 3</i> où les
missions permettent plusieurs approches, il reste des phases de couloir. Le
problème n'est donc le couloir, mais certains couloirs.</span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span> </span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span>Conclusion
: Faire un beau couloir est sans doute aussi difficile que proposer un open
world ! Le problème ce sont les couloirs mal faits, trop répétitifs, ou fermés
de manière invraisemblable, alors qu'on peut varier à l'infini le principe de
l'espace qui n'a qu'une entrée et une sortie : en changeant les paramètres de
largeur et en ajoutant des obstacles.</span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<span>Et
vous, traversez-vous d'une belle façon les couloirs ?</span><o:p></o:p></div>
<u1:p></u1:p>Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-35752369844501504362013-06-20T09:00:00.000+02:002013-06-29T13:42:14.466+02:00Entre simulation et jeu : culturel n'est pas réaliste<div align="JUSTIFY">
<div align="JUSTIFY">
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
Dans notre souci d'élever le
genre du jeu vidéo, nous avons procédé à quelques distinctions majeures. En
voici une nouvelle : le préjugé qu'un jeu réaliste est un jeu culturel. <br />
</div>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
Réaliste signifie "qui
cherche à ressembler à la réalité historique dans toutes ses dimensions, en reproduisant
les détails et les représentations collectives d'une époque". Le culturel suppose la recomposition
d'une époque par un génie créateur, reprenant l'essentiel d'une époque passée
et lui donnant une actualité. Si l'on conçoit un jeu avec comme souci unique
d'être réaliste, cela produit généralement des jeux lourds et peu amusants.
C'est tout l'écart entre la série <i>Arma</i> et la série <i>Battlefield</i>.
L'un est une simulation très poussée, l'autre un jeu.</div>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
Une bonne œuvre d'art suppose
un écart entre la réalité et la représentation. Le plaisir vient de cet écart :
le jeu vidéo permet de vivre ce qu'on n'aurait pu vivre dans la réalité. Quel
plaisir de pouvoir ranger un énorme bazooka dans un tout petit sac à dos ! de pouvoir faire des bonds de plusieurs fois sa taille en pressant un bouton ! de pouvoir être soigné en quelques secondes après avoir été brûlé vif par une tornade de feu !<br />
Voyons quelques cas concrets :</div>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
<i>Medal of Honor : Warfighter</i>
est un bon exemple : le jeu bénéficie d'un fort ancrage historique, inspiré
d'opérations réelles, mais c'est un échec populaire, le système de jeu ne
permettant aucune liberté, et les autres personnages se déplaçant de manière
saccadée.</div>
<div style="text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
La série <i>Flight Simulator</i>
est difficilement classable, parce que la simulation sérieuse procure ici du
plaisir. <br />
<br />
On apprécie pourtant quelques détails bien choisis : ne pas avoir une vie qui se compte en pourcentages, mais par une appréciation globale de la santé, du type je suis blessé/je vais mourir si je reste là sans rien faire/ça va super. De même, ne pas avoir de milliers de munitions pour devoir les économiser est plutôt une bonne contrainte.<br />
<o:p></o:p> </div>
<div align="JUSTIFY">
</div>
</div>
</div>
Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-5970029433229486402013-06-19T12:35:00.001+02:002013-06-19T13:20:41.006+02:00Arsène à la bibliothèque - luxe et alcool - 2e fournée<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Deux bibliothèques dans des jeux d'action, à la première et à la troisième personne. D'un côté le génie et le désordre, de l'autre le luxe.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Dans <em>Far Cry 3</em> :</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Y551PSML4x4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Dans <em>Max Payne 3</em> :<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PMcXKv6znu8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-81249085586040776182013-06-14T09:01:00.000+02:002013-06-19T11:19:10.583+02:00L'univers de Joson de Maistre 2 - l'intérieurLe père de Joseph de Maistre ayant bien réussi, il avait acheté pour sa famille un hôtel particulier, l'hôtel de Salins. Malheureusement il n'existe plus. Un plan d'urbanisme après la Seconde Guerre mondiale en a décidé ainsi et l'a remplacé par un centre commercial et des immeubles modernes. Il ne reste que le nom de la rue en souvenir : rue de Maistre.<br />
Nous nous sommes donc inspirés d'autres lieux pour figurer l'intérieur de la famille Maistre. Pour l'extérieur, c'est un autre hôtel particulier de Chambéry qui nous a servi : l'hôtel Costa, ami d'enfance de Maistre. Si vous regardez bien, vous verrez les fenêtres à 8 carreaux reprises dans le niveau dans l'intérieur de la famille Maistre.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW7G-KuiSVteJtCtgRvuiOKvNqCAfistQFHQFJe6Z0MSRSeVgjS8ACYH5K1hqrD9z41MxHBJJlkY3UlzCoDczP1MuhIAtV6W0GVVExHJP9_8AxE0fK1mCb3bzjVhg1XjF12P1GO9ofr4qx/s1600/Chamb%C3%A9ry-hotelCosta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW7G-KuiSVteJtCtgRvuiOKvNqCAfistQFHQFJe6Z0MSRSeVgjS8ACYH5K1hqrD9z41MxHBJJlkY3UlzCoDczP1MuhIAtV6W0GVVExHJP9_8AxE0fK1mCb3bzjVhg1XjF12P1GO9ofr4qx/s320/Chamb%C3%A9ry-hotelCosta.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
L'intérieur est composé de deux étages, avec deux styles différents, le bas dans le style XVIIIe et le haut dans le style Empire. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pour réaliser le bas, nous nous sommes inspirés des intérieurs du Musée Jacquemart-André, maison de riches collectionneurs qui propose au public d'aujourd'hui des intérieurs du XVIIIe. Pour le haut, nous avons reproduit des éléments de la Malmaison, où Napoléon et sa femme ont habité (enfin je crois).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Voici pour la bibliothèque :</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDj7y2jmfO7AfXWNZO5H61Pe7-DLtdghAEc44e5ouTi2TkERBYs2KiegCrhkIa8ZFvWiMgK-wBDxaCodFej4fxrGzAH5ljQDZS3amvEIN7zp9rNwU4ZPYCpLF1mcS5BzvfzJPhv8Ls3dP5/s1600/malmaison-bbthq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDj7y2jmfO7AfXWNZO5H61Pe7-DLtdghAEc44e5ouTi2TkERBYs2KiegCrhkIa8ZFvWiMgK-wBDxaCodFej4fxrGzAH5ljQDZS3amvEIN7zp9rNwU4ZPYCpLF1mcS5BzvfzJPhv8Ls3dP5/s320/malmaison-bbthq.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Voici pour le lit et la coloration du mur :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkF24RSDj4HBAK2SI_15E0PrrXqBz4lP4hJmDD6hcuvW08Z6jZh6kxb_Morh-pjer-uVL2TCFdFwQbI29_uX1J2UOvAHjR_turHSwzSPwL1fFT37UG5zpwspGW3vHSakMtbeNMkh7YtZIF/s1600/malmaison-chambredenapol%C3%A9on.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkF24RSDj4HBAK2SI_15E0PrrXqBz4lP4hJmDD6hcuvW08Z6jZh6kxb_Morh-pjer-uVL2TCFdFwQbI29_uX1J2UOvAHjR_turHSwzSPwL1fFT37UG5zpwspGW3vHSakMtbeNMkh7YtZIF/s320/malmaison-chambredenapol%C3%A9on.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-56845010528502574692013-06-12T10:52:00.000+02:002013-06-12T11:45:14.155+02:00L'univers de Joson de Maistre 1 - ChambéryL'univers de Joson de Maistre est très inspiré par la réalité historique. Cela se voit d'abord dans les lieux, et Chambéry par quoi tout commence. Plusieurs éléments ont été pixélisés à partir de photos de Chambéry :<br />
Les environs de Chambéry, Chambéry même et l'hôtel de Salins, lieu où Joseph de Maistre passa son enfance. Nous prévoyons de faire d'autres niveaux, à Turin où Maistre fit ses études et à Saint-Pétersbourg où il écrivit son oeuvre la plus célèbre, <em>Les Soirées de Saint-Pétersbourg</em>.<br />
<br />
Chambéry est célèbre pour son château et ses deux tours. C'est donc naturellement que celles-ci ont servi de symbole pour Chambéry quand on aperçoit la ville de loin. Chambéry à l'époque de Maistre était entourée de remparts, ils figurent sur l'image.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOrU5xdlIw-DcQZmeLI56OcnNM88odc9_ffAoTo08zHGKTotb115e8X6HhSN9hBL71JWYOYgJFe-hA2TmBkkyAymEOEob9G7UPEGsnTEAyTQsrubkQdu_ac1AcwnqrZ4WvFwUblDKEW4CA/s1600/Chamb%C3%A9rydeloinenpixels2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOrU5xdlIw-DcQZmeLI56OcnNM88odc9_ffAoTo08zHGKTotb115e8X6HhSN9hBL71JWYOYgJFe-hA2TmBkkyAymEOEob9G7UPEGsnTEAyTQsrubkQdu_ac1AcwnqrZ4WvFwUblDKEW4CA/s320/Chamb%C3%A9rydeloinenpixels2.png" width="320" /></a></div>
<br />
A l'intérieur de la ville, plusieurs lieux méritent d'être signalés : les ruelles anciennes, le cloître franciscain, le château lui-même. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnUT5CDGTuIoejBnRmnMREC0S9ADvX-nJNsVZjVf7Qjx8Ks_acV1uOHMdWRJBSCmHcST9nm_llkWCsxM7C1i-tfQmPHezTiSA53GC_QlwCU8YwNQSuIMXo0GMbs9pm35usfN6KBbsAfJFl/s1600/Cloitrefranciscain.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnUT5CDGTuIoejBnRmnMREC0S9ADvX-nJNsVZjVf7Qjx8Ks_acV1uOHMdWRJBSCmHcST9nm_llkWCsxM7C1i-tfQmPHezTiSA53GC_QlwCU8YwNQSuIMXo0GMbs9pm35usfN6KBbsAfJFl/s320/Cloitrefranciscain.JPG" width="240" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0LejqE3o3AL9sO-f6HKf0jBE5P0RIy11oPM-Ol2hx8SeqwM0B-64nnMvAyMsc9XKZenxrDVk-OhWmtNhiRY1RTixJg5pd_c3W_4KwLmmf7cbwvpqvpVZgFVqQBJRbA20Ml4d5dI943a5q/s1600/P1040754.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0LejqE3o3AL9sO-f6HKf0jBE5P0RIy11oPM-Ol2hx8SeqwM0B-64nnMvAyMsc9XKZenxrDVk-OhWmtNhiRY1RTixJg5pd_c3W_4KwLmmf7cbwvpqvpVZgFVqQBJRbA20Ml4d5dI943a5q/s320/P1040754.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
Le jeu ayant été réalisé avant la visite historique de Chambéry, nous avions inclu cette partie du château, alors qu'elle a été réalisée après l'enfance de Maistre. Nous prions les joueurs de bien vouloir nous pardonner cette erreur.Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-29101428280729045392013-06-09T16:29:00.001+02:002013-06-09T16:32:00.548+02:00Malgré la parenthèse Wacky Worlds, Super Mario n'est pas un jeu culturel.<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
Super
Mario est peut-être un jeu amusant, mais c'est un contre-exemple de jeu
culturel, comme nous avons déjà eu l'occasion de le dire. Le scénario est
hautement nul, le personnage sans aucune histoire, l'univers inventé de toutes
pièces. Le système de jeu suppose de l'habileté manuelle et des réflexes et
génère un stress intense (certes moins que d'autres jeux plus récent).</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
Mais
récemment, nous avons appris l'existence d'une version culturelle qui avait
échoué : on y voyait trois niveaux en Grèce et en Egypte ! Le nom est
"<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario's_Wacky_Worlds" target="_blank">Super Mario Wacky Worlds</a>".</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
Malheureusement
le développement a été arrêté et les versions qui circulent sont inachevées et
difficiles à jouer. N'est-ce pas une preuve supplémentaire ? Un Mario dans un
environnement culturel ne pouvait exister, les deux étant entièrement
antithétiques.<o:p></o:p></div>
<o:p></o:p><br />
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 14.2pt;">
Notons
la présence du cheval de Troie !<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQm8mSKmnK0CNNp_h5W_bltMuCruT8_4qQjRmXJkX2hyphenhyphenlQjYCHndv7duR17k57wJ98dZUH-tp9eS35G-HurMyYKg6cBl9meQUvgD3KscKnEP0LtvhQsKQ8AaGUYp5ph8qGfKLvv4zdC4gW/s1600/mario+wacky+world+niveaux.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQm8mSKmnK0CNNp_h5W_bltMuCruT8_4qQjRmXJkX2hyphenhyphenlQjYCHndv7duR17k57wJ98dZUH-tp9eS35G-HurMyYKg6cBl9meQUvgD3KscKnEP0LtvhQsKQ8AaGUYp5ph8qGfKLvv4zdC4gW/s1600/mario+wacky+world+niveaux.png" height="185" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfOfFOAhOIqXiWLtxKGHVR2wbIcxT5L2QPaY_BgkGBCJj80RVYpskNN1t1YdElMlthfVGhqHlUnjaqk2B9HcX4QB1O1liajUjSCecD6QJk9H9UfuhljoRQnE4sySzvOTlh0byD6Qs-2Pap/s1600/mario+wacky+world+Gr%C3%A8ce1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfOfFOAhOIqXiWLtxKGHVR2wbIcxT5L2QPaY_BgkGBCJj80RVYpskNN1t1YdElMlthfVGhqHlUnjaqk2B9HcX4QB1O1liajUjSCecD6QJk9H9UfuhljoRQnE4sySzvOTlh0byD6Qs-2Pap/s1600/mario+wacky+world+Gr%C3%A8ce1.jpg" height="138" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW4uzkr_CAOP6MTM06pzs5qbNqx_z64L2UHpZsXO1JaI5E7N_J0MBGZ_PfT0dmGF9Tf9rEOm1q4BamzYvp8mQwPA0mQg-Y0jRmqW8I1XZL_wjOZtlPSz7JK_PpxAZaAr3Hhavbua_3CE5v/s1600/mario+wacky+world+Gr%C3%A8ce2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW4uzkr_CAOP6MTM06pzs5qbNqx_z64L2UHpZsXO1JaI5E7N_J0MBGZ_PfT0dmGF9Tf9rEOm1q4BamzYvp8mQwPA0mQg-Y0jRmqW8I1XZL_wjOZtlPSz7JK_PpxAZaAr3Hhavbua_3CE5v/s1600/mario+wacky+world+Gr%C3%A8ce2.jpg" height="114" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinSiWm8vAortgEZ24dzQVgWBz84NJfDGWQPvnZ0-CFnHZskJFziNtX3gdaKrGWpLd-qWGN5UEqNjZ6EDhM_adD94a8MM_J75ebh_6PUIgpKRCLzCchGadLUYHQoT5TWRzxSEo3bEHD-Epz/s1600/mario+wacky+world+Egypte1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinSiWm8vAortgEZ24dzQVgWBz84NJfDGWQPvnZ0-CFnHZskJFziNtX3gdaKrGWpLd-qWGN5UEqNjZ6EDhM_adD94a8MM_J75ebh_6PUIgpKRCLzCchGadLUYHQoT5TWRzxSEo3bEHD-Epz/s1600/mario+wacky+world+Egypte1.jpg" height="35" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnjo_Nb_g7MfdJ6xWrh7Kt5cBcdqV-dXsxkjA4eAsFRZen4LL3x00vdS9Ki1e93nSjfy_f9WZJNnJw9OM8dilFuH8QWUKmfwy4wLDdwORAw2a8RjPCRVZWKOVuWXS0POeaEbxjEaDvjkwC/s1600/mario+wacky+world+Gr%C3%A8ce3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnjo_Nb_g7MfdJ6xWrh7Kt5cBcdqV-dXsxkjA4eAsFRZen4LL3x00vdS9Ki1e93nSjfy_f9WZJNnJw9OM8dilFuH8QWUKmfwy4wLDdwORAw2a8RjPCRVZWKOVuWXS0POeaEbxjEaDvjkwC/s1600/mario+wacky+world+Gr%C3%A8ce3.jpg" height="86" width="320" /></a></div>
<br />
Nous avons pris les images très bien faites <a href="http://www.quebecgamers.com/archives/dossiers/mario_wacky_worlds/index.html" target="_blank">sur ce site</a>.Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-61982889756960235112013-06-03T16:31:00.001+02:002013-06-19T13:20:49.992+02:00Suite de la réflexion sur les bibliothèques<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Voici deux vidéos prises dans des jeux aux belles bibliothèques : </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
The Elder Scrolls V : Skyrim </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/VTiOAGifOts?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Tomb Raider : Legend</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/BUXJaPKCSoE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Observez les livres en situation ! Comme ils semblent heureux !Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-88118350341271568792013-05-27T20:21:00.002+02:002013-06-09T16:30:10.675+02:00Tomb Raider : une autre série culturelle ?Après Assassin's Creed, GTA, Monkey Island, nous nous sommes rappelé que la série des <em>Tomb Raider</em> possédait de nombreuses qualité d'un jeu culturel. On y voit des ruines, on doit y résoudre des énigmes. Cela suffit-il pour en faire un jeu culturel ?<br />
<br />
<ul>
<li>La série est ancienne et perdure aujourd'hui, preuve d'une capacité à dépasser les modes fugaces. Le premier est sorti en 1996, et le dernier en 2013, c'est-à-dire sur une période de 17 ans ! Elle a même inspiré (mal) le cinéma, à deux occasions.</li>
<li>Le personnage a une histoire, une famille, une habitation. Sa famille a évolué diversement selon les jeux, mais elle en a une, ce qui est rarement le cas dans les jeux vidéo. Il faut noter la présence abondante de livres dans son manoir. On note un niveau en Grèce dans le <em>Tomb Raider : Anniversary</em> sorti en 2007.</li>
<li>Le système de jeu est souvent dynamique (mais cela dépend des versions, car il y en a aussi des chaotiques), on a plaisir à jouer. Il ne suffit pas seulement d'avoir des réflexes, mais de faire travailler son esprit, puisqu'on passe à la pièce suivante en résolvant des énigmes, activant des roues, faisant basculer des poids ...</li>
</ul>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcW05LWdNajY_ECy-DeBXvrqZykPHZ7TkEfOc-_oHQpVBJ7xnN_AZmUdslkvPXb8-o0RDWGqDfb0qGBRkzIgim06AykGIys49pYUCEI7ApqlmkAhXyuBuwJXpmEzrNcshIVh7J1_dOghGD/s1600/trl+2013-05-27+14-00-12-52.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcW05LWdNajY_ECy-DeBXvrqZykPHZ7TkEfOc-_oHQpVBJ7xnN_AZmUdslkvPXb8-o0RDWGqDfb0qGBRkzIgim06AykGIys49pYUCEI7ApqlmkAhXyuBuwJXpmEzrNcshIVh7J1_dOghGD/s400/trl+2013-05-27+14-00-12-52.bmp" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eh oui, Lara aime les ruines !</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Mais une certaine difficulté à se remettre en question, une trop grande certitude dans le succès du personnage principal, qui l'empêche d'atteindre <em>Assassin's Creed</em>. Il ne suffit pas de sortir un jeu avec le même personnage en se contentant de changer d'environnement pour captiver le public ! De même, nous n'avons pas joué au dernier, mais ceux auxquels nous avons joué ne permettent qu'un seul et unique lieu de passage !Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-82759558256967800722013-05-20T22:41:00.001+02:002013-08-01T15:27:54.631+02:00Pourquoi le jeu vidéo est-il supérieur au cinémaJe réfléchis à une liste des raisons :<br />
<ul>
<li>Le prix. Un jeu vidéo coûte moins cher pour le temps qu'on y passe. Au cinéma, 2h coûtent environ 10€, un jeu coûte entre 10 et 35€ (si on ne se précipite pas dessus dès la sortie), pour 6 à 60h de jeu (en moyenne). Le raisonnement fonctionne aussi avec les dvd.</li>
<li>L'originalité des contenus. Les films se classent en un nombre restreint de catégories, ce qui engendre beaucoup de stéréotypes. Il y a en gros deux genres : les films d'action et les films de sentiment. Tous les films se retrouvent plus ou moins dans une de ces catégories (du moins depuis que Jean-Luc Godard n'a plus l'inspiration). Dans le jeu vidéo, il y a les jeux centrés sur un personnage ou surplombant un large groupe, les jeux où l'univers est ouvert et les jeux où il n'y a qu'un lieu où passer, les jeux où les actions que l'on effectue font évoluer le personnage lui-même ou influencent l'histoire. Chacun se situe dans un univers contemporain, ancien ou imaginaire. La création est très vivace en ce moment. Cela est possible dans le domaine du jeu vidéo parce qu'on peut, en travaillant avec peu de moyens et un petit nombre de personnes, réussir à faire un bon jeu. Dans le cinéma, il faut convaincre des tonnes de personnes aux motivations différentes, ce qui contredit le principe selon lequel l'originalité est souvent solitaire.</li>
<li>L'immersion. L'immersion ne fait pas uniquement des progrès techniques mais des progrès humains. Les personnages vidéoludiques deviennent plus profonds, ont un passé, un façon personnelle de voir les choses.</li>
<li>La personnalisation. On peut paramétrer ce que l'on veut voir, si l'on aime le sang ou non, incarner un homme ou une femme, ou une race étrange, gros ou maigre. Quand pourra-t-on paramétrer les films ?</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4_-7M0AEDVG8SUW6d-Y0r3y3duBrt7Lx4AtGlU3NY8z7meDlCW-TV298frOhqm4a4-cHZQ8Cu17dSD-eOVBuSj7MOgv59_Q8WjypRLRPHg8DjcZmTuPGHB9g6CN2AwJ-bXSLTjqkF55I8/s1600/comparaison+prix+heure+jeu+film.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4_-7M0AEDVG8SUW6d-Y0r3y3duBrt7Lx4AtGlU3NY8z7meDlCW-TV298frOhqm4a4-cHZQ8Cu17dSD-eOVBuSj7MOgv59_Q8WjypRLRPHg8DjcZmTuPGHB9g6CN2AwJ-bXSLTjqkF55I8/s400/comparaison+prix+heure+jeu+film.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Par ce graphique particulièrement scientifique chacun peut voir que si l'on joue plus de 7h avec un jeu acheté 35€, le prix de l'heure descend en-dessous du prix de l'heure d'un film, estimé 10€ (dvd ou cinéma) et regardé 2h. Si vous jouez 60h, le prix de revient de l'heure est d'environ 0,58€ !<br />
N'est-ce pas un bon argument ?Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-38058416147919080932013-05-13T15:54:00.000+02:002013-06-03T16:32:28.142+02:00Mise à jour de Joson de Maistre !<h2>
Nous avons enfin ajouté une fin au jeu !</h2>
Les mises à jour :<br />
<ul>
<li>nouveau dessin de bibliothèque</li>
<li>nouvelle pièce</li>
<li>le cheval de Joson peut aller à gauche et à droite</li>
<li>la fin consiste à attraper la mort criminelle qui s'enfuit</li>
</ul>
Il reste à faire d'urgent :<br />
<ul>
<li>dessiner une mort crédible au lieu de colorier Joson d'une autre couleur</li>
<li>rendre plus lisibles les paroles de Christine pleurant son mari</li>
</ul>
Après vérification antivirus le 14/05, voici le lien !<br />
<div style="background: rgb(0, 0, 0); border: 1px solid rgb(66, 66, 66); margin: 30px; width: 177px;">
<a href="http://sandbox.yoyogames.com/"></a><br />
<div style="padding-top: 5px; text-align: center;">
<a href="http://sandbox.yoyogames.com/games/215917"><img alt="Captureecran-encheval" src="http://sandbox.yoyogames.com/extras/image/name/san2/707/562707/medium/captureecran-encheval.png" style="border: 2px solid rgb(255, 255, 255);" /></a></div>
<div style="color: silver; font-family: arial; font-size: 0.8em; margin: 0px; padding: 15px 10px;">
<a href="http://sandbox.yoyogames.com/games/215917" style="color: #ccff00;" target="_blank">Joson de Maistre</a><br />
<strong>Added: </strong>22 April 2013<br />
<strong>By:</strong> ArsN de la Manigance</div>
</div>
Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209914128764871865.post-54454096575825053272013-05-06T23:03:00.000+02:002013-05-13T10:10:05.497+02:00Nouvelle version de l'hymne du jeu culturel !Nous n'avons pas encore fini le mixage des différentes voix et des instruments. Mais nous avons fini la composition du morceau !<br />
Sur cette version, il n'y a de voix qu'au début. Les autres voix sont synthétiques. Les changements les plus significatifs se trouvent vers 1 min 30. <br />
<br />
Attention, ce n'est pas cette version qui se lance automatiquement, mais celle des gadgets en bas à droite du site. Il suffit de cliquer sur la flèche de lecture ici pour que l'autre fichier s'arrête.<br />
<br />
<iframe frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="http://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F91035460&auto_play=false&show_artwork=true&color=e40209" width="100%"></iframe><br />Arsène de la Manigancehttp://www.blogger.com/profile/16590458402890337819noreply@blogger.com0