lundi 29 avril 2013

Pas d'article fondamental cette semaine ...

Ce week end nous avons travaillé sans relâche sur l'hymne du jeu culturel, trois nouvelles voix venant de la belle famille de la Manigance ont été enregistrées. Le morceau a été étoffé, avec un solo de guitare, une piste de basse renforcée et des choeurs vibrants d'émotion. Le morceau verra peut-être le jour la semaine prochaine !
En attendant, vous pouvez circuler sur les sites amis, télécharger le jeu Joson de Maistre ou vous renseigner sur sa biographie !
Arsène

vendredi 26 avril 2013

Comment écrire correctement "jeux vidéo" ?

On rencense de nombreuses variantes. Maîtriser l'orthographe du mot nécessite d'en comprendre tous les ressorts :
  • jeu vidéo
  • jeu-vidéo
  • jeux vidéo
  • jeux-vidéo
  • jeux vidéos
  • jeux-vidéos
Faut-il mettre la marque du pluriel "s" à "vidéo" ?
Non, parce qu'il s'agit d'un mot composé, qu'on pourrait développer ainsi : jeu consistant en une projection vidéo. En produire plusieurs serait absurde, puisque cela impliquerait plusieurs vidéos superposées en même temps.

Faut-il mettre un tiret ?
La logique du mot composé nécessiterait un tiret, mais le mot est en réalité une adaptation française de videogames, et l'usage ne met pas de tiret.
Définir la règle demande un savant dosage entre la norme et l'usage. Nous aboutissons à cette

Conclusion :

Un jeu vidéo.
Des jeux vidéo.

lundi 22 avril 2013

Ouverture d'un site de téléchargement des jeux ! et nouveau jeu !

Je viens de réussir à créer un compte sur un site d'hébergement des jeux !
Pour l'occasion j'ai préparé un petit "Joson en montgolfière", ou "Joson flying ballon". Il s'agit d'atteindre le paradis en montgolfière.

Le lien :
 
Ballon_grand_decoupe_propre5
Joson flying ba...
Added: 22 April 2013
By: ArsN de la Manigance
Captures d'écran : 
D'abord en montgolfière (celle-ci explose au moindre choc !) puis au paradis :


 

mercredi 17 avril 2013

Les Sims : jeu anti-culturel

J'ai la conviction que Les Sims est un jeu anti-culturel, quoique n'y ayant joué que très occasionnellement. La vie dans Les Sims est désespérément banale et dépourvue de véritable but. Rien d'héroïque à y faire, rien de transcendant. Tout est cliché et trop actuel. Voulez-vous vivre dans un tonneau, que vous ne pouvez pas, voulez-vous être un moine dans la forêt, impossible, voulez-vous être un GI généreux ou un affreux terroriste, rentrez chez vous. Si l'on ne peut pas faire cela, autant vivre sa vie que de jouer aux Sims.
Une originalité à remarquer, le côté surnaturel, qui permet de sortir de l'impasse d'un réalisme extrême. Mais ce surnaturel reste toujours trop bas.
Les Sims n'est donc pas un jeu culturel, puisqu'il n'élève pas l'esprit à autre chose qu'à ce qu'il fréquente déjà. C'est un jeu de pur flatterie, miroir d'une société vide de sens.

samedi 13 avril 2013

Mise à jour de l'hymne du jeu culturel !

Le mixage des voix a été revu sur tout le morceau ! Le début a été retravaillé en profondeur. Mais le résultat est encore perfectible, je m'en rends compte à la relecture ...



Je vous invite également à écouter la version cauchemardesque :



Mais je pense aussi à des suites, puisque ces morceaux sont trop courts et que j'ai encore beaucoup d'idées.

Les bibliothèques et les jeux vidéo

Trois phénomènes à observer :
  • les jeux vidéo tendent, dans le monde extérieur, à être disposés matériellement comme des livres, sur des étagères nommées "bibliothèques". Cela suppose un classement, mais selon quels critères ? l'ordre alphabétique, la chronologie ? Personnellement j'ai choisi la chronologie.
  • les bibliothèques, en tant qu'institutions, dans le genre municipal, universitaire ou national, s'intéressent aux jeux vidéo et proposent de plus en plus souvent des rayons de prêts de jeux vidéo, (mais on se demande bien comment ils traitent les jeux à compte bloqués contre le piratage)
  • et les bibliothèques se trouvent intégrés à de nombreux jeux, de manière plus ou moins approfondie. C'est ce troisième point qui nous occupe ici.
Les bibliothèques les mieux intégrées aux jeux d'après-nous se trouvent dans The Elder Scrolls V : Skyrim. Dans chaque logis on en trouve, et surtout plein de livres qu'on peut lire ! Celle de l'académie de Fortdhiver est peut-être la plus jolie :


Ces livres sont particulièrement précieux : les ouvrir vous donne accès à de nombreuses petites histoires composées pour l'occasion, souvent amusantes, mais aussi augmentent vos compétences et ouvrent des quêtes secondaires.

Dans Monkey Island il y en a une dans la maison du gouverneur. Elle est utile lors de l'affrontement avec le shérif. Guybrush vient prendre un livre pour se battre avec lui. Je n'ai pas eu le temps de prendre la capture d'écran au bon moment, mais on la voit sur ces deux captures, en version originale et en "hd", derrière l'escalier.



 
Dans Assassin's Creed II, nous avons remarqué une bibliothèque très étrange, au meuble moderniste et aux livres anciens. Mais elle sert uniquement de décor :
 
 
Remarquons encore dans Trine 2 de somptueuses bibliothèques, tout aussi inutiles :
 
 
Ici la bibliothèque contribue à créer une ambiance. Elle est le symbole d'un savoir mystérieux, de formules magiques utiles pour d'éventuelles sorcières (quoique ces lieux ne sont pas peuplés de sorcères mais uniquement d'araignées et de gobelins !).
 
Dans les différents Tomb Raider également, on trouve toujours dans le "Manoir Croft" une salle consacrée à la bibliothèque. C'est ici un signe de richesse ancienne, très loin des nouveaux riches de GTA qui n'ont pas de bibliothèque et ne savent pas à quoi ça sert.

Enfin il y a des bibliothèques dans les jeux de simulation, comme Caesar III ou Simcity 2000 :
 
D'après mes souvenirs, celle de Simcity est utile à construire après une université, dans une ville assez grande. On la construit lorsque la responsable de l'éducation en fait la demande. Mais il faudrait vérifier. Après quelques recherches je n'ai pu identifier de quelle bibliothèque réelle s'inspirait ce modèle. Une assez semblable se trouve à Ottawa, mais sans petit drapeau américain !
 
Conclusion :
Skyrim est un bon jeu culturel, puisqu'on peut y lire de façon désintéressée des histoires fictives. En revanche dans les autres jeux, les livres deviennent des objets techniques, utilitaires, sans pensées, pour taper sur d'autres, ou servir de décor.
 
Au sujet des livres, mais non des bibliothèques, il faudrait traiter le cas d'Alan Wake, où l'on récupère, tout au long du jeu, des pages de manuscrits sur l'histoire que nous vivons. Le livre s'écrit à mesure que le jeu avance.


jeudi 11 avril 2013

Le monde est-il un bon jeu vidéo ?

Le monde ressemble de plus en plus aux jeux vidéo. On peut s'y promener à beaucoup d'endroits variés. Les détails de la réalité sont assez ressemblants. Regardez les arbres ! Quelle précision !
Le problème du monde, c'est qu'on ne peut pas sauvegarder et charger à un état antérieur. Alors que se passe-t-il si l'on essaie une mauvaise voie ? On en subit les conséquences jusqu'à la fin de nos jours. Le jeu vidéo est donc une meilleure façon d'exister, plus conforme à l'esprit humain, qui aime tester et prendre des risques sans conséquences.
Usul l'avait bien compris en son temps.