samedi 30 mars 2013

Critique du culturel

"La culture c'est comme l'agriculture, mais pour l'esprit"
Arsène de la Manigance

Précision théorique :

On cultive son esprit comme on cultive un champ. Cela demande du soin, de l'attention, d'apporter régulièrement des nouveautés, de laisser reposer parfois, de ne pas abuser, de sélectionner les bons produits.
La coutume est tout l’inverse. On la reçoit, elle passe. Alors que la coutume vaut pour un temps et un groupe humain déterminé, la culture a vocation à durer toujours, à acquérir de nouveaux sens dans des époques et des lieux éloignés.
Quand nous disons "jeu vidéo culturel" nous entendons culturel comme "appartenant au domaine de la culture", non pas "témoignant des coutumes de notre temps".

Utilité de la culture :

· La culture sert à affiner la sensibilité

· La culture fait de l’esprit une source de plaisir

· La culture améliore les relations humaines

Arsène

Versailles est un anti-jeu culturel


Y a-t-il jeu plus ennuyeux ?

Le problème essentiel réside dans le système de jeu désastreux : on a le choix entre une série de points dans chaque pièce, et à glisser entre chaque. Quoi de moins immersif ?
Les développeurs ont pourtant commis quatre épisodes :

·       Enquête à Versailles sous Louis XIV : Avec Vauban !
·       Enquête à Versailles sous Louis XIV : L'Athanor
·       Versailles : Complot à la Cour du Roi Soleil
·       Versailles II : Le Testament

 On nous vante parfois les décors, leur réalisme, mais jugez par vous-mêmes des vidéos ! Regardez la laideur des personnages. Mon âme n’en est pas élevée du tout.

Donc ni jeu, ni culturel. Versailles est une reconstitution historique pour touriste.



Jeu en html dans la page ?

Voilà un jeu que j'ai trouvé déjà fait. Ce serait bien que je puisse faire la même chose avec le mien ! Le problème du jeu mis en ligne ici c'est qu'on ne peut régler le son, et que son contenu est tout à fait stupide.

lundi 18 mars 2013

Monkey Island est-il un jeu culturel ?

La réponse ressemble à celle concernant les GTA, mais avec plus de complexité encore. Nous parlerons surtout du premier épisode, The Secret of Monkey Island.

Drôle d'univers
En effet l'univers n'est pas du tout cohérent : on trouve un distributeur à boisson chez un marchand de bateau, tout cela prétendument "au temps des pirates", ce qui ne désigne rien du tout. Regardez de plus les couleurs du distributeur qui n'évoquent pas particulièrement le grog !



Développe l'ingéniosité
Le système de jeu, "gameplay", est cependant des plus subtils, ainsi que les dialogues. Pour arriver au bout du jeu, il faut réellement réfléchir !
Pour vaincre un pirate qui vous lance : "J'ai parlé à des singes qui étaient plus polis que toi" ou "Les gens tombent comme des mouches quand j'arrive", il faut trouver la bonne réplique dans la liste de réparties proposées :

·         Rien à faire je tiendrai jusqu'au bout.

·         D'abord arrête de la brandir comme un plumeau.

·         Je vais te la fermer une fois pour toutes.

·         Avant même de sentir ton haleine ?

·         Il a dû t'apprendre tout ce que tu sais.

·         J'ai gagné le concours des beaux mollets musclés.

·         Je bois pour tolérer les gens comme toi.

·         C'est parfait (Et), toi tu te bats comme une vache !

·         Excuse-moi, j'ai fait un tube l'été dernier.

·         Pour être marin, il faut savoir se mouiller !

·         Les femmes se battent pour s'approcher de moi.

·         Si tu l'utilises je vais vraiment avoir peur.

·         Laisse tomber, j'ai déjà fait ma toilette !

·         Je peux t'aider à trouver les mots si tu veux.

·         J'essayais de me mettre à ton niveau.

·         Je vois que tu as passé du temps chez tes parents.


Alors ?

dimanche 17 mars 2013

GTA est-il un jeu culturel ?

La question est délicate. A la fois le jeu s'inspire de lieux réels, Los Angeles dans San Andreas, New York dans Liberty City, à la fois on peut se demander si Nico Bellic a jamais vu un livre. Il y a pourtant un beau musée dans Liberty City. Il y a aussi quelques beaux manoirs, anciens vestiges du bon goût éduqué par la haute culture, mais ils sont désormais possédés par des parvenus.
Le problème c'est que GTA n'est pas en harmonie avec la haute culture, mais avec la culture populaire. En témoigne les nombreuses stations de radio dans les véhicules qui diffusent de véritables morceaux.
Par conséquent, ne faudrait-il pas prendre le mot de "culture" dans un sens plus relativiste ? Est culturel ce qui a sa place dans l'ensemble des références imaginaires et historiques qui habitent un individu banal. Dans ce cas, GTA a bien fait date. Il est même un des monuments de la culture des jeux vidéo. Cette expression est à prendre avec précaution tant elle est utilisée dans certains milieux maladifs.
Voyez cette intéressante vidéo d'une chronique qui a fait faillite depuis (rappellon-nous toujours cette maxime : la haute culture mène à la faillite sociale) :

vendredi 15 mars 2013

Assassin's Creed : le jeu culturel

Il serait intéressant de consacrer un article détaillé à cette série de jeux hautement culturelle. Mais le mode de lecture proposé par Internet s'y prête mal. Nous serons donc synthétique.

Rapide présentation

Pour ceux qui ne le sauraient pas, il s'agit d'une série de jeu édités par Ubisoft*. Leur succès est immense à chaque épisode, et la sortie d'un 4e opus est prévue à l'heure où j'écris. Il s'en serait vendu 50 millions en tout** ! La série comprend 3 titres bien identifiés, et plusieurs add-on et variantes. Dans le premier, on voyage en Terre Sainte ; dans le 2e dans toute l'Italie, Florence, San-Gimignano, Venise ; et le 3e aux Etats-Unis.

L'exemple même du jeu culturel
Qu'on s'entende bien, un jeu n'est pas culturel s'il n'est pas d'abord un jeu. La réussite d'A.C. tient au mélange entre le jeu d'action, dans le genre "à la 3e personne" avec des méchants qu'il faut tuer et du sang, et le jeu culturel, inspiré de lieux et de situations historiques, plein de la poésie d'une époque passée.
Admirez les tours de San-Gimignano dans le lointain, atténuées par un flou artistique !
Admirez les cyprès italiens ! Admirez le vaillant cheval d'Ezio !

La représentation des villes est des plus fascinantes. Les plus célèbres églises de Terre Sainte et d'Italie sont fidèlement reproduites. La possibilité est donnée à tout un chacun d'escalader tous les bâtiments d'une ville !

Une source d'inspiration pour Joson de Maistre
Il se trouve que je les possède tous, même si je n'ai pas eu le temps de jouer aux deux derniers, n'ayant pas fini les précédents. J'ai bonne confiance que le 3e est de bonne qualité !

Bien sûr Joson de Maistre se place dans l'héritage d'Assassin's Creed.

* Pour plus de détails, consultez le dossier plus exhaustif, même s'il n'est plus à jour à cette adresse.
** D'après deux articles des Echos, 38 millions avant la sortie du 3, le 7 Mars 2012, et 12 millions de 3, le 8 février 2013.

Joson de Maistre - publication de l'application

N'ayant pour l'instant pas réussi à publier le jeu en Html, c'est-à-dire directement jouable dans la page web, je vous fournis le lien vers le fichier d'installation :

Joson de Maistre

Au dessus !

J'espère que cela fonctionne !
Arsène

Ouverture du blog d'Arsène

Aujourd'hui s'ouvre le blog d'Arsène. Ce blog sera principalement destiné à partager le jeu vidéo culturel Joson de Maistre, et à promouvoir les jeux vidéo comme un nouveau domaine artistique et culturel. Arsène verra par la suite si ce système de blog est ouvert et efficace pour ce genre de dessein.
Salut.