lundi 29 avril 2013

Pas d'article fondamental cette semaine ...

Ce week end nous avons travaillé sans relâche sur l'hymne du jeu culturel, trois nouvelles voix venant de la belle famille de la Manigance ont été enregistrées. Le morceau a été étoffé, avec un solo de guitare, une piste de basse renforcée et des choeurs vibrants d'émotion. Le morceau verra peut-être le jour la semaine prochaine !
En attendant, vous pouvez circuler sur les sites amis, télécharger le jeu Joson de Maistre ou vous renseigner sur sa biographie !
Arsène

vendredi 26 avril 2013

Comment écrire correctement "jeux vidéo" ?

On rencense de nombreuses variantes. Maîtriser l'orthographe du mot nécessite d'en comprendre tous les ressorts :
  • jeu vidéo
  • jeu-vidéo
  • jeux vidéo
  • jeux-vidéo
  • jeux vidéos
  • jeux-vidéos
Faut-il mettre la marque du pluriel "s" à "vidéo" ?
Non, parce qu'il s'agit d'un mot composé, qu'on pourrait développer ainsi : jeu consistant en une projection vidéo. En produire plusieurs serait absurde, puisque cela impliquerait plusieurs vidéos superposées en même temps.

Faut-il mettre un tiret ?
La logique du mot composé nécessiterait un tiret, mais le mot est en réalité une adaptation française de videogames, et l'usage ne met pas de tiret.
Définir la règle demande un savant dosage entre la norme et l'usage. Nous aboutissons à cette

Conclusion :

Un jeu vidéo.
Des jeux vidéo.

lundi 22 avril 2013

Ouverture d'un site de téléchargement des jeux ! et nouveau jeu !

Je viens de réussir à créer un compte sur un site d'hébergement des jeux !
Pour l'occasion j'ai préparé un petit "Joson en montgolfière", ou "Joson flying ballon". Il s'agit d'atteindre le paradis en montgolfière.

Le lien :
 
Ballon_grand_decoupe_propre5
Joson flying ba...
Added: 22 April 2013
By: ArsN de la Manigance
Captures d'écran : 
D'abord en montgolfière (celle-ci explose au moindre choc !) puis au paradis :


 

mercredi 17 avril 2013

Les Sims : jeu anti-culturel

J'ai la conviction que Les Sims est un jeu anti-culturel, quoique n'y ayant joué que très occasionnellement. La vie dans Les Sims est désespérément banale et dépourvue de véritable but. Rien d'héroïque à y faire, rien de transcendant. Tout est cliché et trop actuel. Voulez-vous vivre dans un tonneau, que vous ne pouvez pas, voulez-vous être un moine dans la forêt, impossible, voulez-vous être un GI généreux ou un affreux terroriste, rentrez chez vous. Si l'on ne peut pas faire cela, autant vivre sa vie que de jouer aux Sims.
Une originalité à remarquer, le côté surnaturel, qui permet de sortir de l'impasse d'un réalisme extrême. Mais ce surnaturel reste toujours trop bas.
Les Sims n'est donc pas un jeu culturel, puisqu'il n'élève pas l'esprit à autre chose qu'à ce qu'il fréquente déjà. C'est un jeu de pur flatterie, miroir d'une société vide de sens.

samedi 13 avril 2013

Mise à jour de l'hymne du jeu culturel !

Le mixage des voix a été revu sur tout le morceau ! Le début a été retravaillé en profondeur. Mais le résultat est encore perfectible, je m'en rends compte à la relecture ...



Je vous invite également à écouter la version cauchemardesque :



Mais je pense aussi à des suites, puisque ces morceaux sont trop courts et que j'ai encore beaucoup d'idées.

Les bibliothèques et les jeux vidéo

Trois phénomènes à observer :
  • les jeux vidéo tendent, dans le monde extérieur, à être disposés matériellement comme des livres, sur des étagères nommées "bibliothèques". Cela suppose un classement, mais selon quels critères ? l'ordre alphabétique, la chronologie ? Personnellement j'ai choisi la chronologie.
  • les bibliothèques, en tant qu'institutions, dans le genre municipal, universitaire ou national, s'intéressent aux jeux vidéo et proposent de plus en plus souvent des rayons de prêts de jeux vidéo, (mais on se demande bien comment ils traitent les jeux à compte bloqués contre le piratage)
  • et les bibliothèques se trouvent intégrés à de nombreux jeux, de manière plus ou moins approfondie. C'est ce troisième point qui nous occupe ici.
Les bibliothèques les mieux intégrées aux jeux d'après-nous se trouvent dans The Elder Scrolls V : Skyrim. Dans chaque logis on en trouve, et surtout plein de livres qu'on peut lire ! Celle de l'académie de Fortdhiver est peut-être la plus jolie :


Ces livres sont particulièrement précieux : les ouvrir vous donne accès à de nombreuses petites histoires composées pour l'occasion, souvent amusantes, mais aussi augmentent vos compétences et ouvrent des quêtes secondaires.

Dans Monkey Island il y en a une dans la maison du gouverneur. Elle est utile lors de l'affrontement avec le shérif. Guybrush vient prendre un livre pour se battre avec lui. Je n'ai pas eu le temps de prendre la capture d'écran au bon moment, mais on la voit sur ces deux captures, en version originale et en "hd", derrière l'escalier.



 
Dans Assassin's Creed II, nous avons remarqué une bibliothèque très étrange, au meuble moderniste et aux livres anciens. Mais elle sert uniquement de décor :
 
 
Remarquons encore dans Trine 2 de somptueuses bibliothèques, tout aussi inutiles :
 
 
Ici la bibliothèque contribue à créer une ambiance. Elle est le symbole d'un savoir mystérieux, de formules magiques utiles pour d'éventuelles sorcières (quoique ces lieux ne sont pas peuplés de sorcères mais uniquement d'araignées et de gobelins !).
 
Dans les différents Tomb Raider également, on trouve toujours dans le "Manoir Croft" une salle consacrée à la bibliothèque. C'est ici un signe de richesse ancienne, très loin des nouveaux riches de GTA qui n'ont pas de bibliothèque et ne savent pas à quoi ça sert.

Enfin il y a des bibliothèques dans les jeux de simulation, comme Caesar III ou Simcity 2000 :
 
D'après mes souvenirs, celle de Simcity est utile à construire après une université, dans une ville assez grande. On la construit lorsque la responsable de l'éducation en fait la demande. Mais il faudrait vérifier. Après quelques recherches je n'ai pu identifier de quelle bibliothèque réelle s'inspirait ce modèle. Une assez semblable se trouve à Ottawa, mais sans petit drapeau américain !
 
Conclusion :
Skyrim est un bon jeu culturel, puisqu'on peut y lire de façon désintéressée des histoires fictives. En revanche dans les autres jeux, les livres deviennent des objets techniques, utilitaires, sans pensées, pour taper sur d'autres, ou servir de décor.
 
Au sujet des livres, mais non des bibliothèques, il faudrait traiter le cas d'Alan Wake, où l'on récupère, tout au long du jeu, des pages de manuscrits sur l'histoire que nous vivons. Le livre s'écrit à mesure que le jeu avance.


jeudi 11 avril 2013

Le monde est-il un bon jeu vidéo ?

Le monde ressemble de plus en plus aux jeux vidéo. On peut s'y promener à beaucoup d'endroits variés. Les détails de la réalité sont assez ressemblants. Regardez les arbres ! Quelle précision !
Le problème du monde, c'est qu'on ne peut pas sauvegarder et charger à un état antérieur. Alors que se passe-t-il si l'on essaie une mauvaise voie ? On en subit les conséquences jusqu'à la fin de nos jours. Le jeu vidéo est donc une meilleure façon d'exister, plus conforme à l'esprit humain, qui aime tester et prendre des risques sans conséquences.
Usul l'avait bien compris en son temps.

dimanche 7 avril 2013

Les jeux vidéo sont-ils durables ?

Le jeu vidéo est-il un art comme les autres ?
Un des principaux critères pour distinguer la culture d'une coutume est, nous l'avons dit, la durabilité. Si une pratique dure 10-20 ans puis disparaît, c'est soit qu'elle n'a pas rencontré le bon public, soit qu'elle n'avait rien d'universel.
  • Les jeux vidéo sont-ils durables ?
  • Vaut-il la peine d'y consacrer du temps ?
  • Quels rapports ont-ils avec les autres arts nouveaux du XXe siècle, comme le cinéma ou la bande dessinée ?
Je dirais moi que le jeu vidéo est plus vivace aujourd'hui que ces deux arts-là, qui ne cessent de vouloir le copier (cf. la prolifération d'images de synthèse dans les films, et les tentatives de bande dessinée interactive), mais peut-être viendra-t-il un nouvel art inconnu qui le supplantera ?
Le jeu vidéo indépendant me semble plus authentique que le cinéma, qui requiert de trop lourds moyens et beaucoup de personnel. Le génie créateur a tendance à perdre de l'originalité en cherchant à convaincre le plus grand monde possible. Une fois le cinéma écarté, la bande dessinée reste un fort concurrent. Cela évoque le premier Max Payne, dont le scénario faisait appel à une présentation en bande dessinée, lue par la voix de Max. Il y a aussi les originaux The Walking Dead, qui associent vidéo et interactivité. Mais personnellement la "BD" ne me captive pas, me paraît trop souvent vulgaire et très peu salvatrice. Elle n'a pas la puissance du livre parce qu'elle stérilise l'imagination en imposant ses propres images sur ses histoires.

Les jeux meurent régulièrement
Le nombre de jeux qui résistent au temps est en réalité très limité. Il dépend de transactions entre éditeurs. Avec de la chance au bout de vingt ans, ils finissent en "abandonware". Certains genres vieillissent plus vite que les autres, comme les jeux en 3d à la 3e personne, qui supportent mal la comparaison avec les sorties récentes, au système de jeu bien plus souple et dynamique.


Un problème de définition
Pour mettre en perspective la question, il semble nécessaire de définir plus précisément "jeux vidéo". Prenons par exemple les jeux sur borne d'arcade. Cette forme de jeu paraît en perte de vitesse, à cause de problèmes matériels, les jeux sont simplistes et laids, il faut se déplacer dans des lieux sombres et payer pour jouer très peu de temps. Prenons les jeux à gros budget, le récent Tomb Raider a coûté trop cher à Square Enix et remet en question ce modèle de production. Le problème dans les deux cas se trouve dans une dépendance trop contraignante.
Il reste les jeux intermédiaires, à petit ou moyen budget. De quoi sont-ils dépendants ? L'électricité ne semble pas en danger. Le marché des ordinateurs est concurrencé par d'autres machines, le tactile, mais cela ne semble pas un problème. Au contraire, le tactile a entraîné une vague de "portage" de jeux anciens sur les nouveaux supports. Mais tous les genres de jeux s'adaptent-ils au tactile ?

Conclusion
Les jeux vidéos comme titre sont rarement durables et dépendent beaucoup de leur support technologique qui varie très vite. Les jeux comme licence, avec des suites, peuvent survivre s'ils sont récupérés par des éditeurs solides. Enfin, si l'on entend par jeu vidéo un système affiché par un support électronique, associant des sons et des images qui varient en fonction des réactions du spectateur, ce système semble tout à fait durable. Les jeux prolifèrent, changent de forme et deviennent même utiles dans beaucoup de domaines en dehors des loisirs, comme pour l'éducation, la chirurgie. Nous avons donc bon espoir !

samedi 6 avril 2013

Enquête pour Joson de Maistre

Pour réaliser notre jeu, nous avons dû enquêter sur notre sujet. D'abord nous renseigner sur les éléments utilisables dans la biographie, puis des informations pour créer les décors. Nous avons concentré nos recherches sur la ville de Chambéry. Nous avons reproduit plusieurs bâtiments de Chambéry, le château des ducs, le cloître des Franciscains, une vieille ruelle. Nous avons aussi reconstitué une vue extérieure de Chambéry, avec ses remparts.
Les représentations des personnages aussi s'appuient sur des images historiques, pour les disciples de Rousseau, de Voltaire, le frère moine, et Joseph enfant.
Nous n'avons pu résoudre cette question : quelle était la couleur de cheveux de Joseph de Maistre ? Les portraits que nous avons de lui le représentent soit en noir et blanc, soit avec des cheveux gris. Une idée ?

vendredi 5 avril 2013

Hymne du jeu culturel : Rentre chez toi maman !

[le lien a été supprimé pour éviter que deux morceaux se lancent en même temps. Voir la mise à jour plus haut]

Trois membres de la famille de la Manigance ont associé leurs talents pour vous proposer cette chanson. Le mixage des voix laisse encore à désirer, mais que la mélodie est entraînante !